Sindicato é a forma que os desenvolvedores têm para garantir os seus direitos!

Vodeo Games, o estúdio por trás do adorável jogo de aventura com rato Beast Breaker, fez história ao se tornar o que diz ser o primeiro estúdio de desenvolvimento de videogame sindicalizado na América do Norte.

Imagem: Beast Breaker | Tradução: “Isso muda tudo!!”

A Vodeo Workers United foi voluntariamente reconhecida por sua administração e abrange tanto trabalhadores em tempo integral quanto contratados. Em um tópico do Twitter, o sindicato disse que 100% dos trabalhadores elegíveis votaram pela organização.

“Todos os trabalhadores merecem um sindicato e uma palavra a dizer sobre como seu local de trabalho é administrado, não importa onde trabalhem, qual seja sua situação profissional ou em que tipo de condições trabalhem”, disse Myriame Lachapelle, produtora da Vodeo Games, em um comunicado de imprensa hoje. “Fomos inspirados pela crescente organização de trabalhadores dentro da indústria de jogos e esperamos poder estabelecer um novo precedente para os padrões de toda a indústria que irão melhorar nossas condições de trabalho compartilhadas e inspirar outros a fazerem o mesmo”, completa Lachapelle.

A Vodeo Workers United se organizou com os Communications Workers of America, que também organizaram a Paizo, um estúdio de jogos de mesa, e os funcionários da Image Comics. Esforços de organização em quadrinhos e jogos foram tentados ao longo dos anos, mas nenhum deles se transformou em sindicatos até agora. O Communications Workers of America ajudou os trabalhadores da Activision Blizzard a dar o primeiro passo para sindicalizar seu estúdio após vários abusos flagrantes no local de trabalho.

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O que o sindicato muda na indústria de games?

Com um sindicato ao seu lado, os desenvolvedores de game podem lutar por direitos trabalhistas, como evitar o crunch, assédio moral e sexual e garantir que os empregadores e pessoas na lideranças sejam devidamente penalizadas.

Nos último anos, a Riot e Activision Blizzard estiveram no centro da mídia quando os funcionários e ex-funcionários começaram a falar sobre o ambiente de trabalho tóxico com discriminação, assédio moral e sexual oriundos de colegas de trabalho e, principalmente, da liderança, sendo este último estúdio acusado formalmente pelo estado da Califórnia.

Grandes estúdios como CD Projekt Red, Rockstar Games, Bioware, Naughty Dog são conhecidos por ser ou já terem sido adeptos da cultura do crunch, que faz com que os desenvolvedores trabalharem longas jornadas para que o game seja entregue dentro da data prevista. Afinal, quanto mais demorar para entregar (leia-se vender) um jogo para os fãs mais a empresa e investidores perdem dinheiro. A cultura do crunch é aplicada em detrimento à saúde mental e física dos desenvolvedores, levando a doenças como a Síndrome de Burnout (que será reconhecida pela Organização Mundial de Saúde como uma doença de trabalho a partir de 2022), depressão, ansiedade, entre outras. Muitas vezes essas horas extras não são contabilizadas ou consideradas para serem revertidas em folga ou em dinheiro.

Ao se sindicalizar, a Vodeo Games abre precedentes para que outros estúdios façam o mesmo.

Esperamos que cada vez mais países e estúdios sejam adeptos a sindicalização para que os desenvolvedores possam trabalhar em um ambiente de trabalho que seja seguro para todos e com os seus direitos garantidos.

Traduzido e adaptado do Vice.

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