Obrigada, Castlevania da Netflix, por nos dar Isaac <3

Com tanto burburinho em torno de The Last of Us, da HBO, uma velha discussão inevitavelmente ressurgiu: a da “maldição da adaptação de videogame”. Essa “maldição” começou com o infame filme Super Mario Bros. em 1993, sobre o qual Bob Hoskins (que interpretou Mario), sentindo-se um pouco abatido, disse em uma entrevista: “Eu costumava interpretar o Rei Lear…”.

A maldição em questão é o resultado do que acontece quando você tenta – e falha – traduzir um mídia muito distinta em outro mídia muito distinta. Em um artigo fantástico de Alex Barasch, do The New Yorker, os detalhes de por que essa tradução é um desafio tão grande são explorados pelo criador de TLOU, Neil Druckmann, e pelo roteirista de adaptação Craig Mazin. Eles observam coisas como redefinir o foco da trama para melhor se adequar à perspectiva de um espectador passivo (versus a perspectiva de um jogador) e os desafios que se seguem (como reduzir o foco de combate, despejo de conhecimento, etc.).

Frequentemente, as adaptações de game falham em manter o patamar e acabam sendo um fracasso de bilheteria porque inevitavelmente decepcionam os fãs e confundem os novatos. Mazin citou a adaptação de Assassin’s Creed de 2016 como exemplo: nem mesmo Michael Fassbender poderia salvar aquele filme em particular.

Portanto, considerando que TLOU da HBO está atingindo tantas marcas, muitas pessoas afirmam que será a única adaptação para governá-los todos. O Quebrador de Maldições, o precedente, o exemplo de que você pode fazer boas histórias de videogames que agradam a todos. E embora a série seja fantástica até agora, os fãs de animação estão pulando em defesa das adaptações de jogos animados, que muitas vezes são subrepresentados no que diz respeito à mídia “legítima”:

É 2017, Castlevania quebrou a infame “maldição do videogame” para adaptações.

É 2021, Arcane quebrou a infame “maldição do videogame” para adaptações.

É 2023, The Last of Us quebrou a infame “maldição do videogame” para adaptações.

Houve MUITAS boas adaptações animadas de videogames na forma de séries e filmes. A única maneira de você não ter percebido é se você acha que a animação é apenas um gênero para crianças.

Não há mais maldição de adaptação de videogame, a menos que você pense que a animação é um mídia inválida para contar histórias.

E esta é uma crítica absolutamente válida, especialmente agora, quando tantos trabalhos de amor estão sendo cancelados pelos serviços de streaming por motivos estúpidos. A animação é uma coisa linda, e os animadores realmente colocam todo o seu coração e alma em cada projeto. Mas também é amplamente ingrato, com funcionários trabalhando longas horas, sendo mal pagos e raramente vendo um projeto decolar além de uma ou duas temporadas.

Além disso, os videogames funcionam perfeitamente no reino da animação porque as coisas que se perdem em tempo real só são aprimoradas quando animadas. Por exemplo, o recente programa da Netflix, Dragon Age: Absolvição, deu vida ao mundo de Dragon Age de uma maneira que o cinema live-action não poderia. O combate foi delicioso de assistir, o diálogo parecia natural e a arte absolutamente requintada. Como o sucesso Castlevania antes dele, Dragon Age: Absolvição provou que é possível fazer grandes adaptações de videogame. É que algumas pessoas ainda desconfiam de levar a animação “a sério” como uma mídia, o que é realmente lamentável.

Castlevania | Imagem: Netflix

A abordagem mais sutil que consigo pensar aqui é que, em vez de criticar um ou outro, podemos reconhecer os pontos fortes das adaptações live-action e animadas e elogiar TLOU e projetos como Absolvição por ajudar a elevar o nível para futuras adaptações. E com toda essa prova talentosa à nossa disposição, tudo o que podemos esperar é que veremos mais financiamento para projetos de animação para que possamos ter adaptações ainda mais legais de nossos games favoritos.

Texto traduzido e adaptado de The Mary Sue

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