Conheça os jogos de RPG excepcionais que permitem que você se apaixone!

Nós jogamos videogames por diversão, obviamente, e parte da diversão é a resposta emocional que um jogo pode provocar. Essa resposta pode ser qualquer coisa, desde a dor que sentimos pela morte de Aerith Gainsborough em Final Fantasy VII até a emoção de matar seu primeiro chefe em Elden Ring. Historicamente, os jogos de RPG em particular contam com uma poderosa mistura de histórias envolventes e ação do jogador para criar uma conexão entre nós e o que está acontecendo na tela. Cada vez mais, essa conexão foi fortalecida pela emoção humana mais poderosa de todas, o amor.

Mass Effect | Imagem: Bioware/EA

Opções românticas em RPGs parecem estar em maior demanda do que nunca. No momento em que um novo jogo é anunciado, incluindo opções de jogador personalizáveis e uma grande história, também é o momento em que os jogadores começam a perguntar se isso os deixará seduzir seus companheiros favoritos. Quando descobrem que não podem, sua decepção é clara e inevitável. Basta perguntar aos fãs de Marvel’s Midnight Suns: um jogo de estratégia da Marvel com elementos de RPG que se destaca na construção de conexões entre seu personagem e super-heróis famosos, mas não permite que você beije esses heróis em noites solitárias.

Você pode pensar que os pedidos de sedução são baseados em… certos desejos óbvios e poderosos, e às vezes são. Com o passar do tempo, porém, fica claro que a relação entre romance e RPGs é uma conexão poderosa que separa as melhores experiências de RPG do resto do pacote.

Eu quero saber o que é o amor

Cenários românticos são algo com o qual os jogadores de mesa estão familiarizados há muito tempo. Os jogadores de mesa ao longo das décadas criaram histórias de NPCs se apaixonando por seus personagens e até encontraram o amor na vida real um com o outro.

No entanto, é difícil identificar o primeiro game de RPG que pretendia enfatizar as opções românticas de seus jogadores como mecânica. Claro, a franquia Leisure Suit Larry já existia em 1987, mas esse não é o melhor exemplo da busca por um relacionamento em um verdadeiro RPG. Os JRPGs anteriores costumavam usar o romance como um dispositivo de enredo, mas essas conexões amorosas nem sempre estavam sob o controle do jogador.

O primeiro jogo a trazer opções de romance dinâmico para RPGs parece ser Treasures of the Savage Frontier de 1992 (um dos últimos CRPGs de Dungeons & Dragons na linha “Gold Box”). Um simples pedaço de IA no código desse jogo rastreou o gênero e as decisões de seu personagem principal enquanto você jogava. Um dos dois NPCs, a mulher Siulajia ou o homem Jarbarkas, pode se apaixonar por você e se juntar ao seu grupo com base nas escolhas que você fez. É claro que a maior contribuição de Treasures of the Savage Frontier nessa área pode ser a maneira como lançou as bases para o verdadeiro momento decisivo no romance de RPG: a série Baldur’s Gate da BioWare.

Baldur’s Gate | Imagem: Bioware

A BioWare era um estúdio iniciante quando a Interplay liberou a licença de Dungeons & Dragons. Baldur’s Gate foi certamente uma conquista tecnológica para esses novos desenvolvedores, mas são os personagens do jogo que mais ressoaram com os fãs. Das participações especiais favoritas dos fãs, como Drizzt Do’Urden, às festas de apresentação dos agora lendários Minsc e Boo, os jogadores tinham motivos para se preocupar em manter seu time feliz enquanto se arrastavam em direção ao seu destino. O valor de ser capaz de realmente influenciar o relacionamento entre você e os membros do seu grupo foi uma lição que a BioWare levou para o próximo nível ao projetar sua continuação, Baldur’s Gate II: Shadows of Amn, de 2000.

Baldur’s Gate II aumentou as apostas para o personagem do jogador e seus membros do grupo, tornando os resultados de uma jogada com tema do bem ou do mal mais distintos e dinâmicos. Uma grande parte dessa abordagem envolvia ser capaz não apenas de se apaixonar pelos membros do seu grupo, mas também de formar um relacionamento íntimo com eles que afetou o game.

Baldur’s Gate II apresentava quatro amantes em potencial (três mulheres e um homem). Suas histórias românticas revelaram novas tradições, alterações no final do jogo e motivos ainda maiores para se preocupar com a forma como você tratou seus companheiros digitais. Com o amor em jogo, era difícil não levar para o lado pessoal as maquinações de Bhaal.

Esse foco renovado ajudou Baldur’s Gate II a receber aclamação crítica ainda maior do que seu antecessor (que já quebrou 90% dos índices de aprovação). Foi uma versão incrivelmente inicial do que pensamos agora quando pensamos na capacidade de romancear seus companheiros em um RPG, mas demonstrou claramente que os relacionamentos que esses jogos já esperavam que formássemos foram aprimorados apenas pela capacidade de levá-los ao próximo nível. É claro que a própria BioWare logo levaria suas ideias para o próximo nível de maneiras que abalariam a indústria.

O poder do amor

Com seus próximos grandes lançamentos de RPG, a BioWare continuaria a melhorar sua fórmula de romance e a poção do amor que ela produzia. Acontece que aqueles abraços e beijos que elevaram Baldur’s Gate foram igualmente poderosos no universo de Star Wars, o mítico país das maravilhas do Jade Empire e a próxima franquia de fantasia da BioWare, Dragon Age. No entanto, a visão mais ambiciosa da BioWare sobre o poder do amor nos jogos veio em seu projeto de RPG mais ambicioso até aquele momento: a franquia Mass Effect.

Garrus Vakarian de Mass Effect

Mass Effect forneceu uma variação desse tipo de história profunda cheia de reviravoltas com base em quem você fez amizade e amou pela qual a BioWare se tornou conhecida. No entanto, expandiu quase todos os elementos desse conceito por meio de suas interações e possibilidades de relacionamento romântico mais complexas (e mais frequentes). Ele também ofereceu uma espécie de fórmula para o amor por RPG que não tínhamos visto antes.

Mass Effect certamente atraiu vaias e gritos ao permitir que os jogadores fizessem sexo com seus companheiros. No entanto, essa mecânica logo provou ser muito mais do que uma novidade. O game adotou uma abordagem madura e revigorante para o sexo nos jogos, tratando a relação sexual como o resultado saudável de uma conexão íntima, ao mesmo tempo em que reconhece os desejos da comunidade LGBTQ+. Outros jogos permitiam que você fizesse sexo, mas Mass Effect era único na maneira como reconhecia o poder do sexo enquanto ainda o encarava como algo fundamentalmente humano.

A BioWare até respondeu ao feedback dos fãs em Mass Effect 2, adicionando o assassino gentil e amante da poesia, Thane, como um parceiro em potencial e a capacidade de cortejar Garrus Vakarian: o queridinho para muitos jogadores. Pode não parecer muito, mas reservar um tempo para dar às pessoas os parceiros desejados que elas de repente perceberam que queriam fez com que os fãs se sentissem vistos em uma área que outros jogos tentavam esconder ou de outra forma maltratar.

Fables | Imagem: Lionhead Studios

Compare a abordagem de Mass Effect para amor e sexo com as opções de romance vistas em um jogo como Fable de 2004. Esse game foi jogado com a ideia de misturar seu mundo aberto com um enredo personalizado, mas suas armadilhas emocionais eram muito finas para envolver a maioria dos jogadores. Você poderia cortejar quase qualquer NPC, casar com eles e depois matá-los em uma hora (uma vez que suas estatísticas fossem fortes o suficiente). Juntamente com uma clara preferência por NPCs com personalidades mais fortes, como Lady Elvira Gray, Fable se tornaria uma lição valiosa para outros jogos que buscam entender exatamente que tipo de conexão os jogadores desejam com seus personagens.

A indústria de jogos, que às vezes ainda trata o romance como um nicho que é melhor deixar para os visual novels, foi forçada a reconhecer o que a BioWare havia revelado. Algumas empresas até encontraram maneiras de dar sua própria interpretação à abordagem da BioWare.

The Elder Scrolls V: Skyrim | Imagem: Bethesda

A Bethesda, por exemplo, já havia brincado com a ideia de incorporar sexo em seus jogos Elder Scrolls, mas os primeiros títulos  ofereciam opções limitadas quando se tratava de romance, sexo e a relação entre esses conceitos. No entanto, Skyrim (2011) adicionou opções especiais de romance para uma série de parceiros NPC em potencial. Suas ofertas iniciais de romance ainda eram um pouco escassas, mas o DLC Hearthfire do jogo experimentou algo que nem a BioWare havia tentado ainda: casamento. Era uma maneira tradicional (mas, em termos de jogos, não tradicional) de experimentar o felizes para sempre, completo com uma casa, um parceiro e uma família para cuidar.

Numa época em que dois dos maiores nomes dos RPGs de videogame exploravam e expandiam romances dinâmicos como parte essencial da experiência de RPG, o futuro do conceito parecia garantido. No entanto, aquele amor que parecia destinado a durar através dos tempos logo se mostrou mais próximo de um romance de verão.

Vamos ficar juntos

RPGs que seguiram a era Mass Effect/Skyrim (como The Witcher 3, Stardew Valley, Kingdom Come: Deliverance e Cyberpunk 2077) ofereceriam suas próprias formas de mecânica de romance, mas o declínio geral em BioWare e RPGs semelhantes a Bethesda significou o declínio do tipo de romance dinâmico com o qual as opções de repente se acostumaram.

Stardew Valley | Imagem: ConcernedApe/Chucklefish

Outros jogos (incluindo muitos títulos independentes) surgiram para compensar, mas aqueles gritos constantes de “existe romance?” que acompanham tantos novos lançamentos falam tanto do poder desse conceito quanto das expectativas de uma geração que agora vê a ausência de tais opções como um dos principais recursos ausentes. Basta olhar para trás na confusão do Midnight Suns!

Claro, o apelo ao romance em RPGs de videogame não se limita àqueles que testemunharam o auge de tais conceitos entre os jogos convencionais. É um desejo muito mais profundo do que isso.

A necessidade de conexão é uma das partes mais fundamentais da humanidade. As melhores histórias e as melhores experiências (não apenas em videogames, mas em nossas vidas) reconhecem isso. Com as redes sociais substituindo rapidamente as experiências pessoais e eventos globais catastróficos como pandemias nos mantendo mais distantes do que nunca, não é necessário ler uma tese de PhD (mas ajuda) para descobrir que precisamos de maneiras de simular e estimular essas partes de nós mesmos. É até possível usar essas conexões fictícias para ajudar a aliviar a baixa autoestima (uma lição importante dessas longas sessões de D&D) e praticar interações sociais.

Talvez esses jogos não sejam um substituto completo para o toque humano, mas as maneiras pelas quais os melhores sistemas de romance podem nos lembrar do poder, potencial e necessidade dessa experiência permitiram que os games que apresentam esses sistemas seduzissem os jogadores em seus os mundos. O amor é algo que os melhores RPGs não podem ignorar. Mesmo que um romance direto não apareça em primeiro plano, uma boa história não funciona sem reconhecer todo o potencial da vida, seja desgosto, sexo casual ou casamento e um lar. A jornada de um herói é algo especial, mas para nós não parece importante se você sempre tem que seguir sozinho.

Traduzido e adaptado de Den of Geek

Leia mais sobre games no Garotas Geeks

Compartilhe: