Girl power!

Irmãs gêmeas no Japão se tornaram multimilionárias depois de lançar sua empresa de jogos para celular voltada para mulheres no mercado de ações. A participação combinada de Anna e Mizuki Nakajima na Coly, a empresa que fundaram, valia cerca de 15,2 bilhões de ienes (cerca de R$829 milhões) quando foi lançada na semana passada.

A empresa faz jogos baseados em anime voltados para o público feminino, e quase três quartos de seus 200 funcionários são mulheres. O gênero particular da empresa é chamado de “otome” (“menina”, em português). Os jogos de Coly, que incluem Stand My Heroes e Promise of Wizard, são em japonês e gratuitos para baixar, mas os jogadores podem pagar para revelar histórias extras.

Coly diz que o tamanho do mercado japonês de jogos feitos especificamente para mulheres cresceu de 70 bilhões para 80 bilhões de ienes, de 2019 a 2020. Os fãs de otome tendem a ser fanaticamente devotados e dispostos a ficar com os títulos por muito tempo, afirma Serkan Toto, analista da consultoria de jogos da japonesa Kantan Games à BBC.

Clube do Bolinha

Com menos de 5% das empresas de software no Japão lideradas por mulheres, a indústria é um “clube do bolinha” e a história das Nakajimas é “muito incomum”, acrescentou Toto.

“As gêmeas Nakajima fizeram um trabalho excepcional, escalando sua empresa tão rapidamente em uma indústria tão competitiva”, conta.

Especialistas em negócios afirmam que ainda não é fácil encontrar seu próprio caminho como mulher no mundo empresarial japonês, tendo que superar desafios que os homens não teriam enfrentado na mesma situação.

“A empresa nunca pegou dinheiro de capital de risco, o que certamente é um caminho muito mais fácil para os homens no Japão”, acrescentou Toto.

Reprodução: Stand My Heroes

Mina de ouro de anime

A popularidade do estilo japonês de animação, mais conhecido como anime, vem crescendo há anos, principalmente nos Estados Unidos, China e Coréia do Sul. Um relatório da consultoria americana Grand View Research avaliou o mercado de anime em US$ 20,5 bilhões e previu um crescimento de cerca de 9% ao ano até 2025.

A Netflix disse que mais de 100 milhões de lares em todo o mundo assistiram a pelo menos um título de anime em sua plataforma entre outubro de 2019 e setembro de 2020, um aumento de mais de 50%. O site de streaming desde então assinou vários acordos com produtores de anime para criar conteúdo.

A Sony também está se tornando um dos principais patrocinadores do conteúdo de anime e seus lucros anuais receberam um grande impulso com o sucesso de seu filme de sucesso Demon Slayer. O filme se tornou o mais rápido da história do cinema japonês no ano passado, levando apenas 10 dias para faturar 10 bilhões de ienes.

Traduzido e adaptado do BBC News

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