Sony revelou 9 novos jogos indies e sua iniciativa Playstation Indies para PS4 e PS5

Shuhei Yoshida, agora chefe da Playstation Indies, anunciou o novo programa em seu post no Blog da Playstation, que vai disponibilizar um jogo independente por mês para assinantes da Playstation Now, começando com Hello Neighbor. Para celebrar o lançamento, nove títulos foram anunciados ao longo do dia. 

Ele explica que com a iniciativa a Sony busca facilitar a vida dos desenvolvedores independentes, tomando a responsabilidade de dar suporte e visibilidade para esses títulos, já que as grandes empresas estão cada vez mais ocupadas com seus jogos Triple-A, que demandam mais recursos financeiros, o que deixa os investimentos em novos projetos mais arriscado. 

Confira: 4 jogos indies para Playstation 5 que parecem incríveis 

Segundo Yoshida, é extremamente importante investir e apoiar as iniciativas independentes, pois

“são eles os responsáveis por dar vida a ideias nunca tentadas antes, criando novos gêneros de jogos e aprimorando a arte e o propósito dos videogames”. 

Os nove jogos anunciados durante o dia mostram bem o que Yoshida diz sobre a importância dos indies. Eles abordam novas temáticas de ambientes, grandes filosofias sobre a vida, novos estilos de jogos, propostas inovadoras e interações diferentes, o que deixa a experiência dos usuários muito mais interessante! 

Ficou curioso? Vamos dar uma olhada em quais foram os jogos!

FIST: Forged in Shadow Torch

F.I.S.T: Fogted in Shadow Torch

O primeiro foi F.I.S.T: Forged in Shadow Torch, publicado em um post do Blog da Playstation separado. Feito pela TiGames – uma empresa independente de Shanghai, na China – o jogo é no estilo plataforma e exploração, com uma arte incrível dieselpunk, estrelando um coelho antropomórfico equipado com um enorme punho de metal.

Segundo o post, o jogo se passa numa espécie de Zootopia invadida por máquinas, acabando com a paz existente no reino animal. Rayton, nosso herói principal, era um veterano de batalha que só saiu de seu esconderijo para enfrentar os inimigos quando seu amigo é sequestrado. 

“Em F.I.S.T, carne e sangue enfrentarão metal, idealismo enfrentará a guerra, e sua fé será testada!”

Mesmo sem ler os detalhes, só de ver as imagens, o hype fica instalado com sucesso. 

Maquette

Maquette

Oferecido pela Graceful Decay, Maquette é um jogo que já intriga em sua proposta: um puzzle de mundo recursivo que conta memórias de um jovem casal apaixonado. 

No post do Blog da Playstation, Hanford Lemoore, diretor criativo da equipe explica o que seria um “Mundo Recursivo”:

“Imagine que, para este experimento, todo o mundo de Maquette é apenas uma casa, e toda ação do jogador acontece dentro desta casa. Agora imagine que há uma pequena maquete desta casa em uma mesa na sala de estar. Se olhar para dentro dela, verá exatamente o que existe na casa real, mas em escala menor. Só que não são duas casas diferentes – são duas instâncias do mesmo mundo existindo simultaneamente, só que um dentro do outro”.

Where The Heart Is

Where the Heart Is

Este com certeza vai ser aquele jogo de escolhas que vai nos deixar bem emocionados no final. Where The Heart Is segue a vida de Whit, desde sua infância até sua velhice, descobrindo os vários “e se” da vida. Brincando entre “o real e o etéreo”, o jogo vai acumulando todas as suas escolhas, abrindo uma árvore enorme de caminhos e resultados completamente diferentes para todos os personagens. 

A Armature Studio possui uma boa experiência, com pequenos projetos próprios e ajudando em jogos AAA, como ARK, Bayonetta, Fornite, Borderlands e Injustice. Todd Keller, diretor da empresa, conta como ele carrega a proposta do jogo desde criança, explicando como se deu o conceito de Where the Heart Is: 

“Mais e mais da arte e do design que crio são influenciados por conflitos, experiências e relacionamentos do dia-a-dia. Sempre me encontro misturando a realidade com a criatividade, na música, games ou ambos. Então, quando desenvolvi o conceito Where the Heart Is, sempre voltava para a intersecção de ideias”.

 

Creaks

Creaks

O nome Amanita Design significa algo para você? Ou Samorost e Machinarium? Isso mesmo, os saudosos desenvolvedores destes dois clássicos dos jogos independentes estão de volta, dessa vez com Creaks, um projeto carregado há 8 anos por Radim Jurda, design e artista líder.

Trazendo uma atmosfera conhecida, este novo jogo é um plataforma puzzle bem misterioso, baseado no conceito de pareidolia (olhar para um objeto e ser enganado pela imaginação achando que é algo diferente). O personagem principal consegue “interagir” com aqueles que o perseguem com luz, vendo que, na verdade, não era um monstro, e sim um simples objeto da mansão. 

No post do Blog da Playstation, Jurda dá um panorama bem interessante da concepção do jogo e de alguns elementos da obra.

Heavenly Bodies

Heavenly Bodies

A 2pt Interactive trás um título bem divertido e desafiador. Heavenly Bodies é um jogo sobre manter sua estação espacial funcionando, controlando manualmente os braços e os pés de seu personagem.

O jogo leva a brincadeira com a física a sério, onde tudo e todos são simulados, abrindo grandes possibilidades para o DualSense do PS5, conforme é detalhado em seu post do Blog da Playstation. Com certeza o modo co-op vai render boas risadas. 

Carto

Carto

Mais um puzzle, dessa vez da Humble Games em parceria com a Sunhead Games, Carto é, como o nome sugere, sobre cartografia! Você é um jovem cartógrafo local que está desvendando novos lugares com culturas e pessoas diferentes.

As expectativas para o conteúdo narrativo desse jogo são altas, pois quem trabalhou nele foi Nick Suttner, conhecido por Guacamelee! 2, Celeste e Bloodroots. Michelle Anderson afirma que “embora os personagens secundários de Carto sejam divertidos de conhecer, a história é pessoal, e uma de auto descobrimento”

Haven

Haven

Haven é um RPG para relaxar: não há objetivos, a economia é bem simples, não existem muitos números, não temos armas ou árvores de habilidades e a HUD e UI são bem limpas. Parece inusitado, mas este é exatamente a finalidade, ser um jogo leve. 

Emeric Thoa, diretor criativo da The Game Bakers, conhecido por Furi, justifica o porquê dessa escolha de estilo de jogo em seu post no Blog da Playstation. Tudo que você tem que fazer é seguir o casal Yu e Kai em sua exploração pela Source, o planeta onde estão. 

Worms Rumble

Worms Rumble

A Team17 está completando 30 anos de vida e Worms, 25. Quem não jogou esse jogo alguma vez na vida que atire a primeira pedra. Qual a grande novidade? Segundo Danny Martin, produtor, de Worms Rumble, eles decidiram rasgar o livro de regras e trazer algo completamente novo e diferente da ação em turnos tradicional, e pela primeira vez na história, trazer uma versão em tempo real de Worms, com ainda mais ação caótica. 

Relembre: Worms terá um novo jogo esse ano e a equipe promete grandes mudanças

Este tipo de mudança drástica em um jogo tão conhecido gerou diversas dúvidas, e muitas delas foram cuidadosamente sanadas no post do Blog da Playstation, citando balanceamento, mudanças na movimentação dos vermes, cross-play e 3 diferentes modos de jogo.

E o hype para todos esses jogos, fica como? Fique esperto porque alguns deles lançam ainda este ano, então não deixe de conferir os posts originais e os trailers para ficar por dentro de todos os detalhes daqueles títulos que mais te agradou!

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