E  de quebra confira a entrevista com um dos desenvolvedores do jogo!

Trajes Fatais é um jogo indie brasileiro de luta em 2D que recentemente ganhou o prêmio de Melhor Júri Popular no SBGames 2015 e foi um dos grandes destaques do evento. O jogo conta a história de convidados a uma festa à fantasia que ganham os poderes dos trajes que estão usando graças a uma entidade misteriosa que resolve testá-los. Quem foi para o SBGames jogou com o mais novo personagem do game: Lourenço, o Cangaceiro!
O jogo é desenvolvido pelo pessoal da Onanim. O time é formado pelo Onofre Paiva, André Lima, Emir Lima, David Arruda, Luan Lucas e Tiago Campos. Cada um deles é responsável por diferentes funções na criação do jogo como game designer, programador, sound designer, arte, edição de vídeo, etc. Entrevistei o game designer Onofre Paiva e que também é responsável pela direção artística e roteiro de Trajes Fatais. Onofre fala sobre o jogo, SBGames e o mercado indie brasileiro!

Trajes Fatais duelem

GG: Como surgiu a ideia de Trajes Fatais?

Onofre: Um jogo é na verdade um emaranhado de muitas ideias. A central (Festa a Fantasia) veio de um amigo que esteve no começo do projeto, David Herculano. Na época fazíamos parte de um grupo de estudos chamado Projeto Gameta (Games, tecnologia e arte). De mudança eu sugeri que não fosse um aniversário de Halloween como ele pretendia, e sim uma festa a fantasia mais ampla, o que dá muito pano pra manga. Depois disso foram trocentas ideias e mudanças de rumo pra começar a ganhar a forma que tem hoje.

GG: Quando e para qual plataforma será lançado o jogo?

Onofre: Por enquanto PC, mas estudaremos maneiras de ampliar, pois gostaríamos de ter a experiência do jogo em console. Essa primeira edição completa está cogitada para o primeiro semestre de 2016 (ou seja, antes de junho), mas as ocupações diárias podem afetar esses planos. Já o primeiro beta sairá em breve, possivelmente ainda esse ano.

GG: Como foi a experiência de participar do SBGames 2015?

Onofre: Incrível. Tentamos em 2014, mas o jogo estava muito cru. Dessa vez caprichamos o quanto podemos a ponto de conseguir levar o prêmio de melhor jogo no Júri Popular. Não tem preço ver o stand lotado, as pessoas vibrando e se divertindo. E muitos voltando várias vezes durante os três dias de evento. Aproveitamos pra lançar nosso personagem Lourenço, com direito a cosplay e tudo, e seu trailer repercutiu para muito além do evento.

Trajes Fatais no SBGames 2015
Trajes Fatais no SBGames 2015

GG: Como é desenvolver um jogo indie no Brasil? Como anda o mercado brasileiro?

Onofre: O mercado está em ascensão. Meu desejo de atuar na área vem desde os anos 90 quando as coisas não eram tão simples, então ficam notáveis pra mim as profundas transformações na última década, seja no cenário nacional ou mundial. Acesso a informações e ferramentas, surgimento de cursos na área, descentralização de polos e mesmo um boom de interesse. Pode ser que nos falte experiência, mas essa vem com o tempo.

GG: Qual a dica que vocês dão para quem está começando ou quer começar a desenvolver jogos? E o que vocês acham essencial para desenvolver um game?

Onofre: Não existe caminho único. Recomendo que entenda qual posição no amplo mundo dos jogos você pretende ocupar, tanto na função que pretende desempenhar quanto ao tipo de jogo que pretende fazer, já que as possibilidades são infinitas. A dica pra descobrir isso é observar o que te afeta verdadeiramente ou o que te torna indiferente. Animação 2D e Pixel arte, por exemplo, continuam a me fascinar mais do que a certas linguagens mais atuais, então isso me aponta um caminho. Perceber isso determinará o que você precisa estudar e que tipos de pessoas irão lhe complementar (já que equipe é essencial). Estudar muito é essencial.

Faça algo dentro de suas competências atuais e busque evoluir a cada novo trabalho, buscando o equilíbrio entre não ficar parado e não tentar um passo maior que as pernas (o que pode desmotivar). É muito recorrente que os desenvolvedores queiram começar com projetos complexos e mirabolantes. Não é errado querer fazê-los, mas saiba que coisas simples precisam vir antes, como degraus a se trilhar. Quanto à essência, difícil dizer algo que possa ser válido pra todos os jogos, mas talvez seja a sinceridade dos criadores para com a proposta pretendida. Ao menos isso costuma me cativar.

Confiram o trailer do mais novo personagem de Trajes Fatais, Lourenço, O Cangaceiro:

 

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