Simples e inovador, Windowframe usa a própria tela como obstáculo do game.

O joguinho-vício de hoje veio da última edição do Ludum Dare, uma competição em que você, como desenvolvedor de games, tem o prazo de 72 hora para criar um jogo a partir de um tema específico. Esse foi criado por Daniel Linssen, é um jogo de plataforma todo pixelado em 2D em que o protagonista (~o bonequinho que você controla~) é um caçador de vampiros.

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Até aí bacana, legalzinho. A grande inovação do Windowframe é que conforme o seu bonequinho anda, a janela se move também. Ela também aparece e desaparece em lugares diferentes do seu desktop, além de assumir tamanhos completamente diferentes, tudo para dificultar o seu caminho no decorrer da fase. Há muitas armadilhas e você precisa desviar de todas elas…

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Você também ganha seis estacas para matar os inimigos (são seis chefes), mas o jogo também diz que você pode usá-los para passar a fase. É tudo questão de estratégia, encontre a sua!

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Olhem as estacas azuis!

Achei bem legal a ideia, principalmente por valer-se de ferramentas tão básicas como é a janela do game é realmente um demonstrativo de criatividade.

O download do jogo é gratuito, mas existe a ~ÓTIMA~ opção de contribuir com o criador do jogo com qualquer quantia a partir de US$1.00 (um dólar). Pra quem entende um pouquinho sobre o desenvolvimento de games, sabe que além da dificuldade de criar a história, criar mecanismos para que o jogo funcione é bem complicadinho também, mesmo que seja um joguinho em Flash 😛  Acho que vale muito a pena incentivar e apoiar o desenvolvedor 🙂

Confira um ~gameplay~ no YouTube:

Você pode baixar o jogo nas três opções disponíveis (normal, crazy e safe mode) aqui.

Se interessou pelos games do Lundum Dare? Clique aqui e confira os games que saíram esse ano xD

É uma ótima opção, pois os games são curtinhos, leves e você pode jogar sem internet em emergências…

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E aí, conseguiu chegar até o final?

Vi o post sobre o game no RedBull :3

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