Aventure-se por múltiplos mundos neste belíssimo role playing game.

Depois do sucesso do RPG Numenera (que apresentamos para você aqui neste e neste post), o famoso game designer norte-americano Monte Cook não perdeu tempo e criou um novo role playing game, desta vez com uma pegada ainda mais fantástica: The Strange.

Este novo jogo tem algumas semelhanças com o outro RPG lançado pela Monte Cook Games: utiliza as mesmas regras – o Cypher System, e também foi viabilizado por meio de uma extremamente bem sucedida campanha de financiamento coletivo. Lançado no Kickstarter em outubro de 2013, alcançou o valor de financiamento em menos de 24 horas, atingiu todas as metas extendidas e arrecadou um total de 418.478 dólares com 2883 apoiadores!

the-strange

Além de ser um sucesso já no lançamento, o RPG The Strange agradou também a crítica: conquistou a categoria prata de Melhor Cenário e Melhor Jogo no Ennie Awards 2015, considerado o Oscar dos jogos. E aí, ficou curioso? Vou apresentar este fabuloso role playing game para você.

The Strange foi desenvolvido pelos game designers Bruce R. Cordell e Monte Cook. O livro de regras é lindo e ricamente ilustrado. Tem 416 páginas, capa dura e traz ainda mapa de dupla face colorido. Material para este jogo é o que não falta! Além do Guia do Jogador, a Monte Cooke Games também já lançou o romance “Tales of The Strange”, “When Worlds Collide: Converting Numenera and The Strange” – um guia de conversão para o RPG Numenera, o bestiário, três aventuras, um livro com character options e algumas expansões.the-strange-e-guide

The Strange é um role playing game de ficção científica e fantasia ambientado em um planeta Terra, semelhante ao nosso mundo real, exceto pelos extraordinários segredos escondidos. Uma rede alienígena e caótica de energia escura, chamada The Strange, foi descoberta. Porém, poucos sabem de sua existência, mas os despertos, os usuários desta energia, conseguem acessar uma variedade de recursions – mundos paralelos, únicos e limitados, cada um deles com suas próprias leis da realidade, perigos e inimigos. Como uma pista de duplo sentido, estes seres que vivem além da Terra agora também podem ter acesso ao nosso planeta.

the-strange4

O livro

A primeira parte do livro apresenta o cenário do jogo e conta o que você precisa saber, e o que o GM pode ensinar aos outros jogadores. A segunda parte de The Strange trata da criação de personagens, de acordo com os conceitos do Cypher System (lembre como este sistema funciona neste link). A terceira parte do livro conta como jogar este RPG, apresentando as regras do jogo e como funciona a Translation – quando um personagem se move por entre os recursions, regiões estáveis que existem no interior da rede The Strange.

Na quarta parte, conhecemos mais detalhadamente o cenário do RPG. No capítulo 10, descobrimos mais sobre as recursions, como elas se conectam com a Terra e com a Rede, e como elas podem ser criadas. O capítulo 11 trata do planeta Terra na ambientação de The Strange. Duas recursions têm maior destaque: a região mágica chamada Ardeyn e a recursion científica e tecnológica de Ruk, nos capítulos 12 e 13, respectivamente.

Ardeyn

A quinta parte de The Strange traz as criaturas deste fantástico cenário e os principais, ou mais comuns, NPCs. Assim como em Numenera, The Strange também tem cyphers. No caso, itens originados na própria Rede. Na sexta parte do livro, são listados alguns destes itens, com seus poderes e características.

The Strange é um jogo em que a interpretação e a interação dos personagens é mais importante que as regras. As regras são como um esqueleto, uma estrutura que carrega o coração e a mente da história que o GM e os personagens criam. E é disso que tratam os capítulos 19 e 20, sobre o uso das regras do Cypher System e a construção da história.Ruk

O RPG The Strange oferece uma ambientação como nenhuma outra. Em muitos aspactos, funciona como vários cenários ligados uns nos outros. Uma campanha pode ser pura ficção científica em uma sessão, totalmente fantasia na segunda e ter super-heróis na terceira. Quando os jogadores passam de uma recursion para outra durante o jogo, eles têm a oportunidade de interagir com um ou mais cenários em uma mesma sessão. Neste sentido, o capítulo 21 demonstra como funciona a interação dos personagens com a ambientação de The Strange.

Para finalizar, a sétima parte do livro traz a aventura pronta “The Curious Case of Tom Mallard” e apresenta sugestões para que os jogadores criem suas próprias e próximas aventuras. A oitava e última parte do livro mostra de onde Monte Cook e Bruce R. Cordell tiraram a inspiração para este fabuloso role playing game, os nomes de todos os apoiadores do projeto, o glossário, o índice, o passo a passo para a criação de personagens e a ficha de personagens.the-strange5

Como estou participando de uma campanha de Numenera, ainda não experimentei viajar entre as recursions de The Strange. Mas depois desta resenha, vou começar o processo de convencimento do GM (que é o meu marido e personal RPG Master) de preparar logo uma uma aventura em que nossa jornada pelo Nono Mundo se estenda para a caótica rede The Strange.

E aí, gostou? Você pode adquirir o RPG The Strange na própria Monte Cook Games, na Amazon  e na Drive Thru RPG . Mas em breve a New Order Editora vai lançar um projeto de financiamento coletivo para a produção da versão brasileira desta obra prima da ficção científica em forma de RPG, na opinião do Monte Cook, é claro. 😉

Compartilhe: