Jogo RPG há vinte anos (!). E, na minha opinião, Numenera é um dos melhores RPGs lançados nos últimos tempos. É uma ambientação muito rica, com inúmeras possibilidades e capaz de agradar até os mais exigentes narradores e jogadores. Por isso, essa nova e magnífica invenção do Monte Cook vai ser tema de dois (talvez três) posts. Nesta primeira parte, vou contar um pouco da história do projeto, comentar sobre o cenário e descrever o livro. Bem vindo ao Nono Mundo!

Uma ideia na cabeça e muita grana na mão

Monte Cook é um dos mais famosos e criativos game designers do mundo. Faz jogos há 26 anos, tendo trabalhado uma década com o D&D. Criou ainda outros sistemas/cenários como Ptolus e Arcana Envolved (assuntos para outros posts!).

Para fazer o Numenera, Monte Cook utilizou o financiamento coletivo através do Kickstarter. O autor pedia 20 mil dólares para produzir o livro básico e atingiu essa meta em 24 horas. Em 30 dias e com o apoio de 4658 pessoas, arrecadou 517.255 dólares! Para você ter uma ideia, foram 17 mil a mais do que ele imaginava ser o máximo possível.

Numenera ilustração2

Cenário do jogo

Num distante futuro pós-apocalíptico (ou seria na Terra daqui a um bilhão de anos?), o Nono Mundo é um lugar de natureza fantástica, repleto de seres bizarros e construído sobre as ruínas de civilizações extremamente avançadas perdidas no tempo. Restos de supertecnologia pipocam para todo lado e são considerados magia pelos habitantes do Nono Mundo. Eles vivem numa espécie de era medieval e não têm o conhecimento para entender as descobertas que encontram.

Nanotecnologia, bio-engenharia, redes de comunicação e satélites ainda operacionais assustam e encantam alguns indivíduos que se especializam em vasculhar o Nono Mundo. Os objetivos desses exploradores é recuperar as Numeneras – objetos poderosos, que funcionam também como equipamentos, curiosidades e até moeda de troca – para construir um novo futuro e, por que não, conquistar poder, fama e fortuna!

Numenera npc

Esses exploradores são os personagens dos jogadores nessa ambientação. Podem ser aventureiros, heróis, estudioso, vilões, mercenários, viajantes, ou até mesmo alguém procurando algo para salvar a própria vida! Eles buscam descobrir os segredos do Nono Mundo, arriscam a vida em perigosas aventuras, invadem ruínas de cidades perdidas, exploram complexos subterrâneos, ativam portais dimensionais e viajam em veículos incríveis, percorrendo fantásticas jornadas por caminhos inexplorados. Algumas vezes encontram inacreditáveis tesouros!

Com esta mistura de elementos, o cenário de Numenera pretende agradar fãs de ficção científica e quem prefere o bom e velho D&D. Mas não vai achando que matar monstros em cavernas e buracos vai fazer você subir de nível! O que realmente importa em Numenera é a exploração! É assim que itens e conhecimento são conquistados.

Numenera capa

O livro

Para se embrenhar em Numenera não pode ter preguiça. O livro tem 416 páginas! Mas Numenera é muito bem escrito, a leitura é fácil e agradável (é claro que você lê perfeitamente em inglês, né?). Os detalhes, as sutilizas e o colorido do texto são encantadores. As ilustrações lindas e inspiradoras  nos transportam para este universo fantástico criado por Monte Cook. Paguei 41,49 dólares na Amazon.com, mas considero um valor bem gasto. O acabamento do livro é impecável: capa dura, totalmente colorido, páginas em papel couché brilhante, excelente diagramação. Na contracapa, um detalhado mapa do Nono Mundo, destacando os reinos, as cidades e os diversos locais a serem explorados.

A arte de capa é atraente e desperta a curiosidade de abrir o livro e conhecer os mistérios e as aventuras deste mundo desconhecido. Internamente, o livro tem muitos desenhos de boa qualidade (alguns são lindíssimos!), tudo bem diagramado com os textos. Destaque para as belas e surreais paisagens do Nono Mundo. São cidades estranhas e lugares isolados, ilhas flutuantes, florestas com árvores de cristal e uma fauna incomum. Os mapas também se destacam em Numenera: muitos e repletos de detalhes.

Numenera ilustração

O livro começa com ‘The Amber Monolith’, conto que serve como introdução ao cenário. No primeiro capítulo, é apresentado o Nono Mundo, seus habitantes e o que são as Numenera. Em seguida, no segundo, conhecemos o sistema geral do jogo. A parte dois do livro traz o passo a passo para a criação de personagens. São quatro capítulos, com regras simples, muitos exemplos e dicas para a elaboração de personagens com diferentes características. O capítulo sete traz equipamentos, moedas, armas, armaduras, e conta com listas de itens e objetos especiais usados no Nono Mundo. Na parte três do livro, dois capítulos mostram as regras e explicam detalhadamente o funcionamento do jogo.

Numenera cenário

A quarta parte de Numenera é dedicada à ambientação, com informações sobre o mundo e algumas dos influentes grupos e organizações. O Nono Mundo é uma imensidão, com muitos lugares serem explorados e visitados. São três grandes áreas: Steadfast (a região mais civilizada), The Beyond (a área selvagem) e Beyond the Beyond (região desconhecida, inexplorada). Esses territórios são apresentados detalhadamente, com a descrição de cidades, dos principais NPCs e até de alguns segredos. Na parte cinco do livro estão descritas criaturas, monstros e animais do Nono Mundo. São monstros sinistros e insetos sanguinários, passando por bestas medonhas, estranhos robôs, alienígenas bizarros e outros seres ameaçadores. Não faltam estatísticas e informações básicas de cada uma destas criaturas. O capítulo 16 mostra os seis tipos mais comuns de NPCs de Numenera.

The Numenera

A sexta parte do livro fala especificamente das Numenera, examinando os aspectos físicos de  cyphers, artefatos, esquisitices e outros dispositivos. Cada Numenera funciona de uma forma, resultando em bônus, ou outros modificadores positivos para os jogadores. Lembre-se: para os habitantes do Nono Mundo, objetos antigos são considerados magia ou tecnologia inexplicável.

A parte sete é voltada para os GMs e fala sobre regras e como usá-las. No capítulo 22, são discutidas interações com os jogadores, condução do jogo e criação de grandes histórias. Na sequência, fornece ideias sobre como povoar o mundo e, o mais importante, coisas para fazer.

Numenera pessoas

O livro traz na oitava parte (calma que está acabando) quatro aventuras curtas: “The Beale of Boregal”, “Seedship”, “The Hidden Price” e “Three Sanctums”. Essas aventuras buscam familiarizar o GM com o sistema e introduzir os jogadores no mundo de Numenera. Finalmente, a nona e última parte do livro, é dedicada aos jogadores com um guia rápido para a criação de personagens, o glossário e a belíssima ficha de personagem. Apresenta ainda as obras que inspiraram a criação de Numenera, além dos nomes das mais de quatro mil pessoas que apoiaram o projeto no Kickstarter.

Teve paciência para chegar até aqui?!? Você é realmente um grande explorador(a)! Na semana que vem vou falar sobre o sistema e a criação de personagens em Numenera. Até lá!

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