Pode parecer estranho, mas os videogames têm um papel relevante na exploração da sexualidade de seus jogadores.

Acredite ou não, a escola católica não era o melhor lugar para aceitar a identidade sexual de alguém. Durante anos, acreditei que era simplesmente uma aliada, uma dos poucas aliadas sinceras em toda a escola, cuja família tinha uma história LGBTQIAP+ e cuja política sempre se inclinava para a esquerda. Embora não fôssemos religiosos, e a escolha da escola fosse puramente acadêmica, ainda não me restava muito espaço para me questionar mais.

Mas então, um videogame chamado Life is Strange foi lançado enquanto eu estava no último ano, e com ele veio uma narrativa natural de amor sáfico – completamente desconhecido para mim, mas ao mesmo tempo, de alguma forma familiar. Pela primeira vez na minha vida, sentei-me e perguntei a mim mesma sobre minha sexualidade: Você é realmente heterossexual? E quanto mais pensava nisso, mais me via incapaz de dizer “sim”.

De repente tudo fez sentido. Por que eu só usava a versão masculina do uniforme escolar? E ficava nervosa perto de algumas garotas? E por que ter um representante LGBTQIAP+ importava tanto para mim, como uma “aliada”? Mesmo que eu não conseguisse descobrir qual era o meu rótulo exato, eu sabia, de repente e maravilhosamente, que eu era LGBTQIAP+. E foi praticamente graças aos videogames que descobri minha sexualidade.

Igualdade e sexualidade

Para aqueles de nós que existem em uma bolha relativamente progressiva, pode ser difícil imaginar sentir esse tipo de turbulência interna em relação à identidade de alguém. Mas grande parte do mundo ainda é tragicamente descolada dessa realidade e, portanto, pode ser inseguro para muitos jovens queer explorarem sua sexualidade de uma maneira segura e estimulante.

Portanto, por mais estranho que pareça, os videogames podem fornecer esse tipo de ambiente seguro e estimulante. Se o jogo for escrito de uma maneira compassiva, informativa e exploratória por natureza, ele pode fornecer uma experiência controlada para crianças queer tentarem algo novo. Não há nada a perder se o jogador for de um jeito ou de outro: por exemplo, em Life is Strange, se você decidir não beijar Chloe, ela ainda será gay, e ela ainda será muito gay em sua órbita interpessoal. Mas se você beijar Chloe, um novo caminho se abre para você explorar, sem absolutamente nenhum risco como resultado.

Agora, é claro, há uma maneira de fazer isso errado. Apenas colocar personagens queer em um jogo não é suficiente no que diz respeito à representação positiva, e fazê-los sofrer indevidamente sem um curso de sobrevivência pode ser prejudicial para jogadores sensíveis. Ninguém quer ver alguém como eles ser morto (ou seja, o tropo “bury your gays”, ou “enterre seus gays” em tradução livre). E mesmo quando a vida de alguém não está em jogo, é importante garantir que seus personagens gays possam permanecer gays. Jogos como Assassin’s Creed Odyssey e Dreamfall Chapters ficaram aquém disso quando a identidade do seu personagem foi ignorada para avançar o enredo (o DLC e Anna batendo em Kian, respectivamente).

Para fazer isso direito, acredito que você não só tem que colocar seus personagens queer em pé de igualdade: você também tem que dar a eles opções e permitir que eles experimentem completamente o conteúdo do jogo como um personagem queer. Em outras palavras, deixe as pessoas serem pessoas. RPGs são ótimos para isso, especialmente aqueles com opções de romance bem escritas. Mas os jogos de aventura linear também podem fornecer uma experiência positiva sobre sexualidade para os jogadores, que podem assistir a uma história queer se desenrolar sem ter que arriscar sua própria contribuição.

sexualidade

Exemplos de jogos com representação positiva

Eu já mencionei Life is Strange, mas só para entender por que esse jogo é tão animador: é raro ver uma narrativa que permita que garotas adolescentes existam, dessexualizadas, enquanto exploram livremente quem elas são. Max ainda é adolescente, quase à beira de florescer, e ela ainda não sabe quem ela é ou o que ela quer. Depois, há Chloe, que tem mais experiência em experimentação e, portanto, está alguns passos mais perto de uma descoberta interior. Independentemente de nossas escolhas, nós, como jogadores, podemos vê-las incorporar totalmente quem elas são. E isso pode ser revolucionário para aqueles de nós que não têm permissão para estar nem remotamente perto da auto realização.

Outro jogo que faz bem esse tipo de incorporação é Night in the Woods, onde os jogadores assumem o controle de uma gata pansexual chamada Mae. Mae abandonou a faculdade e só beijou uma pessoa, mas tem quase certeza de que pode se sentir atraída por praticamente qualquer pessoa. Além disso, um de seus melhores amigos é um coiote gay chamado Gregg, que tem um relacionamento com Angus, um urso. E enquanto a história é uma brincadeira bastante caótica, esses aspectos particulares de sua história são tratados com respeito, humor e autenticidade. Eu conheci muitas Maes e Greggs, e acho que tendemos a esquecer que pessoas queer podem ter um espectro de experiências. É muito legal ver dois extremos opostos desse espectro de sexualidade interagirem de maneira positiva e edificante.

Claro, eu também mencionei RPGs, onde você pode ser um elfo cuja principal motivação é pular em quantas camas você quiser. Ter esse tipo de escolha pode ser um divisor de águas para todos os tipos de jogadores.

Aliás, você com certeza já ouviu alguém dizer algo como: “Ah, eu sou hétero, mas eu seria totalmente gay pelo Dimitri”. E não estamos dizendo que falar algo assim te torna gay. O que estou tentando dizer é que é IMPORTANTE ter esse tipo de fluidez em um experiências do jogo. Então, ninguém está forçando os jogadores a devolver os afetos de um personagem queer, mas ter a opção é uma libertação por si só.

Eu posso pensar na série Dragon Age, onde você tem NPCs de várias sexualidades que são eles mesmos sem remorso. A série Mass Effect é semelhante, embora um pouco mais simplificada (e com alienígenas em vez de magos). Baldur’s Gate 3 é um exemplo recente que eu gosto muito, mesmo porque o mago Gale me lembra meu ex-namorado, e eu me divirto esfregando na cara dele que não estou escolhendo ele — eu estou escolhendo Shadowheart, o meio-elfo gótico com problemas de confiança. Orgulho de ser bissexual, bebê!

sexualidade

Há uma infinidade de outros jogos que podem fazer tudo isso. VA-11 Hall-A é Queer com Q maiúsculo. Gone Home é uma narrativa maravilhosamente elaborada de amor sáfico jovem. Até The Sims 4 permite que você dobre as regras de gênero e sexualidade. A lista continua, o que me diz o seguinte: mesmo que o mundo esteja um caos e a indústria de jogos continue sob o jugo da heteronormatividade tóxica, acho que as coisas estão se movendo em uma direção positiva para os jovens queer.

No mínimo, fico feliz em saber que minhas experiências sobre sexualidade não são únicas.


Texto traduzido e adaptado de The Mary Sue

Curtiu? Então leia mais sobre sexualidade no mundo geek aqui no site!

Compartilhe: