Estamos chegando finalmente aos dias atuais na evolução dos video-games! É aqui que o video-game se torna algo tão popular que até hoje não conseguimos nos desfazer dessas “velharias”. Certos consoles ficaram eternizados pelo seu impacto no mundo das crianças/adolescentes..
Pra quem perdeu: Parte #1 e Parte #2 da história!
1991 – 1993
Nesses primeiros anos da década de 1990, houve uma notável mudança no meio utilizado para o armazenamento dos dados, passando de cartuchos de jogos para os discos compactos (CDs). E isso quis dizer que houve um aumento das capacidades de vídeo-games, levando assim uma transição de gráficos 2D ao do 3D. O primeiro CD para video-game foi lançado pela Philips (1991) – o CD-i. Lamentavelmente, o console foi mais comumente reconhecido por seu fracasso com jogos abaixo da qualidade e controles frustrantes.
Em 1992, o NEC TurboGrafx-16 foi atualizado para o TurboGrafx-CD para atender as demandas de consoles baseados em CDs. Mas, novamente, perdeu-se a MegaDrive / Sega Genesis com seu mais recente lançamento,o Sega CD . Atari fez sua última aparição com o seu console baseado em CD Atari Jaguar, em 1993, que foi criado para competir contra os outros consoles de 16 bits como Mega Drive e SNES. Em seguida, encontrou a derrota na batalha dos video-games, pois aí veio a próxima geração mais avançada de consoles como o Sega Saturn e o Sony Playstation, um ano depois.
A Commodore, uma fabricante de computadores caseiros norte-americana, ganhou entrada no mercado com seu próprio Amiga CD32 (1993). Infelizmente, foi apenas alguns meses antes da Commodore declarar falência em 1994, terminando assim prematuramente as vendas de um console de video-game com algum potencial.
NEC TurboDuo (1992)
Panasonic 3DO Interactive Multiplayer (1993)
Atari Jaguar (1993)
Commodore Amiga CD32 (1993)
1994 – 1997
Em 1994, a Sony finalmente fez sua estréia com o Playstation como líder. Ao mesmo tempo, a Sega, com o imenso sucesso de seu sistema de MegaDrive / Genesis, continuou a expandir com uma mesma série, concebendo o Genesis 2 (1994) e Gênesis 3 (1997). Ela também desenvolveu um console totalmente novo , o Saturno, para disputar contra o resto dos video-games baseados em CD. A Nintendo, por outro lado, ficou preso ao sistema de cartucho com seu novo Nintendo 64.
A SNK Neo Geo mudou para um console baseado em CDs em 1994. Tendo aprendido a lição de colocar um preço acessível para seu console e jogos, o Neo Geo CD custava 300 dólares, enquanto seus jogos custovam cerca de US $ 50, apresentando uma queda acentuada a partir do seu sistema AES anterior. A NEC apresentou então o seu novo PC-FX, que mais parecia um CPU desktop do que um video-game. A tecnologia que utilizou estava desatualizada quando comparada com a do Sega Saturn e Sony Playstation, daí o que seguiu foi que o console foi extinto e NEC deixou de produzir consoles caseiros.
Durante este tempo, houve também muitos outros consoles que a maioria de nós talvez nunca tenha ouvido falar. Bandai, Casio e até mesmo a Apple surgiram com seus próprios video-games. O Virtual Boy da Nintendo, lançado em 1995, consistiu de um display “head-mounted” para exibir gráficos em 3D.
Sega Genesis 2 (1994)
Sega Saturn (1994)
Playstation (1994)
SNK Neo Geo CD (1994)
NEC PC-FX (1994)
Bandai Playdia (1994)
Apple Bandai Pippin (1995)
Casio Loopy (1995)
Virtual Boy da Nintendo (1995)
Nintendo 64 (1996)
Sega Genesis 3 (1997)
1998 – 2004
O Sega Saturn não foi um grande sucesso, assim a Sega pensou em um novo console para sua próxima geração – Sega Dreamcast (1998). Contando com o apoio à Internet através de seu modem embutido para jogar online, o Dreamcast foi o pioneiro em 1998. Dois anos depois, a Sony avançou do Playstation para o novo Playstation 2. Em 2001, a Nintendo mudou os seus o seu video-game baseado em cartuchos, o Nintendo 64, para o GameCube DVD-ROM. Nesse mesmo ano, vimos que a Microsoft entrou na indústria de video-games com seu bem recebido Xbox , que contou com serviço de jogos online, bem como o Xbox Live.
Agora que o setor estava estabilizado, após três décadas de experiências com todos os tipos de consoles, não eram raras as tentativas de quaisquer empresas novas de entrar para mercado. Curiosamente, surgiu o XaviXPORT em 2004, que é relativamente desconhecido. O console usava cartuchos e tinha controles que pareciam equipamentos esportivos para interagir com os jogos na tela. Foi basicamente utilizado para manter a forma e malhar um pouco. Esse tipo de video-game nos lembra do famoso Nintendo Wii, não é?
Playstation 2 (2000)
Nintendo Gamecube (2001)
Xbox (2001)
XaviXPORT (2004)
2005 – 2011 (Atualmente)
Finalmente, a atual geração de video-games só tem espaço para três grandes concorrentes: o Xbox 360, Playstation 3 e Nintendo Wii. Com gráficos de alta definição 1080p, tanto para a Xbox 360 e Playstation 3, Wii e o inovador controle remoto com sensoriamento de movimentos 3D, parece que os videogames tinham de fato veio um longo, longo caminho à percorrer. Além destes, todos os três consoles haviam se expandido com adendos, como o MotionPlus (2009) para o Wii, Kinect (2010) para Xbox 360 e Move (2010) para Playstation 3. Estes três adendos semelhantemente envolveram a capacidade de detectar o movimento físico com precisão, melhorando a experiência interativa para os jogadores.
A maioria das empresas foram eliminadas – Atari, Coleco, NEC, Sega, etc, e ainda hoje não existem empresas aventureiras que se atrevem a competir de frente com as Três Grandes. A Mattel está de volta com seu console Hyperscan após o desaparecimento da indústria nas últimas três décadas. Comercializado para garotos da idade de 5-9 anos, ficaram disponíveis apenas porum ano, antes de serem tirados das prateleiras em 2007. A PC World Magazine classificou-o o sétimo pior videogame de todos os tempos.
Por outro lado, o EVO Smart Console (2008) parece ser mais promissor com seus gráficos de alta definição, acesso à internet, disco rígido de 120GB e 2GB de RAM. Também um PC Media, é o primeiro video game da Linux open-source. No entanto, por alguma razão estranha, o site oficial do console não está mais disponível.
Xbox360 (2005)
Playstation 3 (2006)
Wii (2006)
Mattel’s Hyperscan (2006)
Envizions EVO Smart Console (2008)
Wii MotionPlus (2009)
Kinect for Xbox 360 (2010)
PlayStation Move (2010)
Cada vez mais nos deparamos com atualizações e melhoramentos na empresa dos games, e talvez nem percebendo a espantosa rapidez com que essa tecnologia avançou.
Não parem de se impressonar! A E3 esteve aí para isso! Somos apenas meros espectadores e aproveitadores totais dessas belezinhas, e, posso dizer com toda a certeza, que os video-games são e sempre serão o nosso sonho de consumo, fazendo nossas vidinhas geeks e severinas mais felizes a cada dia! 😀
Alguém que ama ler mangás, jogar o bom e velho nintendão 64 e assistir incansáveis vezes os dramas mexicanos de Star Wars.