Ainda tem muito game lindo para jogar no PS4!

O PlayStation 4 foi o alivio gráfico necessário após a muito longa geração do PlayStation 3 e do Xbox 360, que viu os consoles lutando para atender às crescentes demandas gráficas dos jogos no início de 2010.

O PS4 impressionou desde o início, um remédio muito necessário para o crescente mal-estar do PS360. Ao longo de sua vida, continuou a oferecer jogos exclusivos de ótima aparência e, como tinha uma vantagem técnica sobre seu concorrente, o Xbox One, era normalmente o local ideal para os gráficos de console mais bonitos entre os meados e o final dos anos 2010.

Vamos fazer uma viagem pela estrada da memória para apreciar alguns dos jogos exclusivos de destaque que provaram a superioridade gráfica do quarto PlayStation em seu apogeu.

Killzone: Shadow Fall

A série Killzone da Guerrilla Games sempre se destacou por sua apresentação visual. Embora seus primeiros jogos – o de tiro para PlayStation 2 e depois duas excelentes sequências no PS3 – fossem um pouco cinzas e lamacentas, elas ainda eram impressionantes de se ver em ação.

Em novembro de 2013, porém, Killzone Shadow Fall chegou como um título de lançamento para o PS4 e, embora não seja necessariamente o melhor Killzone do ponto de vista do jogo, seus gráficos foram uma mudança de cenário brilhante e colorida para a série e uma vitrine impressionante do que estava reservado para o PS4 graficamente. Também funcionou razoavelmente bem, considerando o quão impressionante parecia na época. A taxa de quadros foi de sólidos 30 fps no modo single-player, enquanto a experiência multiplayer, que desde então foi fechada, conseguiu atingir sólidos 60 para uma bem-vinda mudança de ritmo em relação ao PS3 perpetuamente agitado.

Uncharted 4: A Thief’s End

Desde os primeiros trailers, Uncharted 4: A Thief’s End surpreendeu. Enquanto os capítulos PS3 da série de ação e aventura da Naughty Dog eram impressionantes por si só, Uncharted 4 rendeu Nathan Drake (e seus pelos no peito) com uma fidelidade notável que agora consideramos garantida.

Uncharted 4 não parou apenas em modelos bonitos. Sejam explosões com efeitos impressionantes de luz, fumaça e poeira, ou a beleza de assistir Drake ser arrastado por uma lama suja e cheia de salpicos enquanto se agarrava com toda a força a uma corda amarrada a um caminhão em alta velocidade em uma das melhores sequências de ação da série. Uncharted 4 foi uma desculpa perfeita para comprar a maior HDTV que você poderia encontrar.

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The Order: 1886

Não faz sentido argumentar sobre a qualidade da jogabilidade ou história de The Order: 1886, especialmente quando todos podemos concordar com isso. Este jogo ainda é um espectador. Embora seja um insulto dizer que um videogame parece “cinematográfico”, The Order certamente conquistou os aspectos mais positivos desse descritor.

Com uma atmosfera steampunk espessa e esfumaçada e modelos de armas deliciosamente detalhados, além de tantos itens para pegar e examinar, o nível de detalhe e o talento visual de 1886 tornam o que de outra forma seria um quase esquecível jogo de tiro em terceira pessoa que pelo menos vale a pena olhar. Você não pode negar esse ponto de vista.

The Last of Us: Part II

The Last of Us certamente ultrapassou os limites do PlayStation 3, mas com a Naughty Dog lançada na arquitetura mais poderosa (e amigável para desenvolvedores) do PS4, as emoções cruas e viscerais nos rostos dos personagens de TLoU atingiram novos patamares de angústia e miséria. No bom sentido, claro.

Os gráficos amplamente aprimorados de The Last of Us: Part II ajudaram a transmitir a narrativa por meio de cenas e também ajudaram a vender os ambientes lindamente decrépitos durante o jogo. Uma vegetação luxuriante cercava as ruas eternamente encharcadas de uma Seattle decadente, ambas contando uma história ambiental de abandono por conta própria e oferecendo novas oportunidades de jogo com a nova habilidade de se deitar e rastejar pela terra e pela grama crescida.

Horizon Zero Dawn

Killzone: Shadow Fall pode ter sugerido que a Guerrilla Games havia acabado com o cinza lamacento de seus títulos anteriores, mas foi Horizon Zero Dawn que mostrou que não estava mais brincando. A ampla paleta de cores do Horizon em um mundo aberto variado impressionou, assim como os dinossauros robóticos primorosamente detalhados (seus olhos brilhantes não eram apenas intimidadores, eles faziam todos nós, fãs de Killzone, nostálgicos). Quando você lutava contra eles, várias partes faiscando e crepitando enquanto você atirava ajudava a vender a ação e o imediatismo.

O primeiro Horizon não era apenas bonito de se ver quando estava em um penhasco ou em cima de um Pescoçudo com vista para a terra abandonada, também era bonito em movimento. Horizon foi um jogo divertido elevado por alguns gráficos PS4 seriamente bonitos.

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inFamous Second Son e First Light

inFamous foi um dos muitos exclusivos iniciais que destacaram a vasta divisão geracional entre o PS4 e seu predecessor comparativamente modesto. Seu mundo aberto contínuo e ambientes destrutíveis forneciam um playground satisfatório de caos e traziam os poderes do protagonista Delsin Rowe à vida com impressionantes efeitos de partículas.

Sua expansão autônoma, First Light, foi outra bela exibição de redemoinhos coloridos e expressivos de energia de néon trazidos à vida com lindos efeitos gráficos. O mundo ao redor dos personagens também brilhou, com generosa distância de visão e efeitos ambientais que apenas aumentaram o quão envolvente era voar por este espaço de jogo.

Ghost of Tsushima

Você pode facilmente se perder no esplendor visual de Ghost of Tsushima. O uso elegante de cores e brisas infinitas cheias de folhas e pétalas convidavam o jogador a vagar pelo mapa apenas pelas vistas. Ou você pode simplesmente ficar no lugar e olhar para a paisagem sempre bela desta fantasia artística de samurai.

Você sabe que um jogo de mundo aberto é atraente quando está resistindo ao desejo de usar viagens rápidas, apesar de já ter passado pela mesma área várias vezes.

Ratchet & Clank (2016)

O remake para PS4 de 2016 do Ratchet & Clank original atingiu um nível de fidelidade gráfica que os jogos há muito aspiravam alcançar.

Em movimento, o nível de detalhe de Ratchet & Clank de 2016 às vezes parecia tão bom, talvez até melhor do que os primeiros filmes de animação em 3D. E manteve a ação suave, com uma taxa de quadros relativamente estável, apesar de apresentar frequentemente o caos na tela.

P.T.

Bem, nunca se tornou um jogo comercial completo, a demo de P.T. com certeza foi um fenômeno. A tentativa malfadada de Hideo Kojima e Guillermo del Toro de uma sequência de Silent Hill teve uma curta celebração pública na forma de uma demo enigmática, gratuita e multifacetada.

P.T. foi uma experiência genuinamente enervante da melhor maneira, e parte disso se deve ao fato dos gráficos serem capazes de fazer você duvidar da realidade por um segundo. O detalhe visual daquele corredor provavelmente ainda assombra muitos que ousaram se aventurar por ele. Usando o ambicioso Fox Engine para satisfazer os desejos de fotorrealismo do diretor Hideo Kojima, P.T. às vezes parecia real demais para um videogame.

Embora pudéssemos ver mais dos pontos fortes desse mecanismo de jogo com Metal Gear Solid V: Ground Zeroes e The Phantom Pain, P.T. continua sendo uma experiência angustiante por si só.

O PS4 finalmente começou a desaparecer na memória agora que o PlayStation 5 é mais abundante nas lojas. Mas, olhando para trás, fica claro que os desenvolvedores levaram essa máquina ao limite com títulos visualmente impressionantes como esses.

Texto traduzido e adaptado do Kotaku

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