De E.T à Shenmue, você vai se espantar com o valor da produção de alguns jogos antigos!
Hoje em dia vemos os jogos cada vez mais caros devido ao aumento da complexidade e de custo de produção. Mas não se engane, produções caras não são cortesia da atualidade, alguns jogos antigos custaram muito mais do que você imagina!
Confira: My Exercise é um jogo sobre fazer abdominais junto com seu cachorrinho.
Licenciamento de marca, contratação de pessoal, investimento em tecnologias, muitas coisas encarecem o investimento da produção de um jogo e tivemos alguns exemplos bem marcantes na indústria.
Frogger – US$ 5 milhões
Frogger foi um dos primeiros jogos criados em uma parceria entre as jovens SEGA e Konami, lá em 1981, lançado originalmente para Atari 2600. O game é bem simples: basta ajudar o sapo a atravessar a fase, sendo referência até os dias atuais.
Porém, segundo o New York Times, US$ 5 milhões foram gastos apenas com campanha de marketing, algo muito elevado para a época, sem contar o que foi necessário para a produção em si do jogo.
Mortal Kombat II – US$ 10 milhões
Mortal Kombat II foi lançado em 1993, depois do grande sucesso de seu antecessor, pela Midway Games, estando disponível para diversas plataformas. E, dessa vez, a empresa apostou tudo: a produtora precisou destinar US$10 milhões apenas para promoção do jogo, segundo a NY Times.
Full Throttle – US$ 1,5 milhão
Você já ouviu falar em Full Throttle? É um jogo de ação e aventura feito pela LucasArts em 1995 para computador. Sua história é bastante inspirada em Mad Max: o protagonista é Ben, líder de uma gangue de motoqueiros em um ambiente desértico e pós-apocalíptico. Existe até uma versão dele remasterizada.
O grande detalhe deste jogo é que, Tim Schafer, seu criador, teve que se virar apenas com os US$ 1,5 milhão para produzir e entregar o projeto.
Twisted Metal – US$ 800 mil
David Jaffe é conhecido no mundo dos jogos por ser o criador de God of War, mas outra grande obra sua foi Twisted Metal, nascido com o PlayStation 1. A Sony teve uma boa surpresa ao ver o jogo cair no gosto dos jogadores, pois investiram apenas US$ 800 mil no projeto.
Wing Commander IV – US$ 10 milhões
Wing Commander sempre foi uma grande franquia de simulador de combate espacial de ficção científica, produzido pela Origin Systems e publicado pela Electronic Arts, originalmente em 1990.
Seu quarto título, The Price of Freedom, lançado em 1996 para PC e PlayStation, o projeto tinha um total de US$10 milhões de budget para produção e US$ 8,5 milhões foram gastos apenas com gravações que foram utilizadas no jogo.
Shenmue – US$ 47 milhões
A grande franquia criada por Yu Suzuki e SEGA custou um valor considerado “baixo”, cerca de US$ 70 milhões, segundo o que o próprio Suzuki revelou na Game Developers Conference (GDC), em 2011.
Ano passado, em 2019, tivemos uma queda considerável nas vendas de seu 3º título, o que decepcionou os fãs e produtores da franquia.
E.T. – US$ 23 milhões
Deixei por último o tão famigerado jogo responsável pela quebra total da indústria dos videogames, aquele que quase matou de vez todas as empresas que estavam prosperando. E.T. custou apenas US$ 23 milhões para garantir a licença da marca do filme, sem contar os gastos com a produção relâmpago do jogo.
E aí, você imaginava alguns desses valores? Com certeza há muitos outros casos parecidos na indústria!
Fonte: Voxel
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Pago de desenvolvedora de jogos e programadora por aí, mas a alma gaymer não dá pra esconder. Bae before Bay.