E confira as dicas para quem quer seguir a carreira!

Você tem curiosidade de saber como é o trabalho de um compositor ou de um sound designer na área de games? Tem vontade de seguir a profissão ou curiosidade para saber como se inserir no mercado de trabalho? Entrevistei o compositor e sound designer Thiago Adamo para contar um pouco sobre suas experiências na área, suas trilhas sonoras favoritas, dar dicas para quem quer seguir essas profissões e muito mais.

Garotas Geeks: Quais são as suas experiências como compositor/sound designer na área de games?

Thiago Adamo
Thiago Adamo

Thiago Adamo: Eu trabalhei em mais de 50 jogos durante minha carreira, desde jogos nacionais até internacionais, eu atuo como compositor e sound designer, e desde o final de 2016 sou diretor de Audio da Bitten Toast Games do Canadá.

O meus principais jogos são: Rocket Fist (jogo que saiu pra Steam, vai sair pra Xbox e para mais um console que ainda não posso divulgar), What The Box? (jogo que viralizou e foi jogado pelos maiores youtubers do mundo, Pew Die Pie, cinnamontoastken, Markplier e tem mais de 400 vídeos no youtube, inclusive muitos com os youtubers dançando ou cantando a música tema do jogo) e agora o Spacecats With Lasers (que acabou de sair na Steam). fiz alguns sons pro Odallus da Joymasher e estou fazendo sons pro Blazing Chrome.

Blazing Chrome
Blazing Chrome

GG: Por que você decidiu seguir essa carreira?

TA: Eu sempre fui apaixonado por trilhas sonoras de games, desde que eu ganhei meu primeiro console, um Master System em 1988, eu sempre vivi entre minha paixão pela música (fiz conservatório e tive bandas) e minha paixão pela música de games, inclusive gravava as trilhas do mega drive em fitas cassete pra escutar junto com outras músicas. Depois de levar a música de forma amadora por muitos anos e me preparar pra fazer música profissionalmente, em 2008 comecei a fazer trilhas de games. Nesse mesmo ano fiz meu primeiro trabalho profissional, levei por mais 7 anos essa profissão (fazendo trilha pra jogos de celular, educativos e advergames) em paralelo a uma carreira sólida em TI, até que em 2015 eu foquei somente em games, isso já tendo muitos jogos e projetos profissionais, foi difícil, mas depois de muita persistência eu cheguei lá.

Journey
Journey

GG: Qual(is) sua(s) trilha(s) sonora(s) de games favorita? E por que?

TA: Streets of Rage – Eu faço música por causa dessa trilha do clássico Yuzo Koshiro, alias só faço música de games por causa dele.

Final Fantasy VI – Meus pais tinham diversos discos de rock progressivo, Genesis , Emerson Lake and Palmer e ao escutar essa trilha pude reconhecer muita coisa dessas bandas, Nobuo Uematsu é um gênio e nessa trilha quebrou deficiências de áudio do Super NES pra fazer um trabalho único.

Journey/Alan Wake – Essas trilhas tem um valor sentimental pra mim, pois aprendi demais com os dois compositores:

Petri Alanko (Alan Wake, Trials Fusion, Quantum Break), foi o primeiro compositor major que lá em 2009 me passou diversas dicas e teve paciência de me ensinar coisas que uso até hoje nos meus trabalhos.

Austin Wintory (Journey, Assassins Creed, ABZU, entre outros), trouxe ele para palestrar no Brasil e para participar da Video Games Live em 2012, pra começar foi um prazer palestrar ao lado dele, e depois a amizade que nasceu desse evento fez eu aprender demais sobre acreditar na minha sonoridade e não querer ser outra pessoa, sem a trilha maravilhosa do Journey eu não teria conhecido esse amigo.

Alan Wake
Alan Wake

GG: Qual a função do compositor e do sound designer?

TA: São posições bem diferentes num projeto de games, eu vou explicar de forma simples abaixo:

Compositor: responsável pela composição (criação musical) e produção(muitas vezes), é responsável por dirigir outros músicos que vão tocar as peças compostas por ele(quando necessário). Em games especificamente é responsável por toda a parte de música dinâmica do jogo e, em muitas oportunidades, ajuda na implementação da música no jogo.

Sound Designer: num projeto indie, é responsável por todos efeitos sonoros (captação, manipulação) no jogo, muitas vezes cuida dos audio middlewares (softwares que fazem a ponte entre o áudio e a game engine). Existem sound designers que inclusive tem fortes noções de programação e muitas vezes mudam de papel ocupando a posição de programador de áudio do jogo.

Como anda o mercado de games para quem quer se tornar compositor ou sound designer?
Como o mercado criativo no mundo, é um mercado sempre desafiador, porém hoje temos muitos projetos acontecendo, uma parcela crescente de projetos com verba pra áudio e com isso se torna um mercado com perspectivas melhores do que tinha quando comecei em 2008.

Fora isso ainda existe o mercado indie, o profissional de áudio para games que atua como parte da equipe pode aproveitar o sucesso do mesmo para conseguir um bom percentual de jogos de sucesso, eu mesmo com o What The Box?/Rocket Fist continuo recebendo participação nas vendas até hoje.

Rocket Fist
Rocket Fist

GG: Existe alguma diferença entre um compositor/sound designer na área de games para outras áreas como cinema, por exemplo? Se sim, qual diferença?

TA: Existe sim, desde a composição que, com exceção a cutscenes, não é linear, é um tipo de composição dinâmico e carece que o compositor entenda o mecanismo de produção de um jogo e atue não só como um prestador de serviços que recebe um orçamento e executa, mas como uma parte criativa pulsante da equipe, sugerindo mudanças na música que servem pra melhorar a imersão do jogador ou acentuar uma ação necessária do mesmo. O compositor precisa participar de todas as etapas do jogo.

Já o sound designer, define junto ao produtor quais os locais onde o jogo vai possuir som, quais as variações de som, é um trabalho que, tirando a parte de produção,é diferente de um sound designer de outras mídias audiovisuais.

Os profissionais de áudio para game precisam trabalhar no desenvolvimento do áudio para o jogo e não somente da produção.

GG: O que é necessário para seguir a profissão? Qual(is) dica(s) você pode dar para quem quer que se tornar compositor ou sound designer?

TA: Para seguir a profissão de compositor:
– Conhecimento de teoria musical
– Conhecimento de produção musical: DAW, plugins, bancos de samplers, captação de instrumentos, mix e master
– Ampla cultura musical e de música de games, para poder saber exatamente o melhor estilo musical para cada jogo
– Audio dinâmico (conhecimento dos middlewares como FMOD, Wwise, Fabric, Elias)

Para seguir a profissão de audio designer:
– Conhecimentos em captação de efeitos sonoros
– Conhecimentos em síntese sonora
– Conhecimentos em captação, edição e tratamento de diálogos(em alguns casos)
– Dominio de Audio dinâmico (conhecimento dos middlewares como FMOD, Wwise, Fabric, Elias)
– Muito desejável entender a lógica de programação de game engines (principalmente as 3D)

Minhas dicas é ficar cada vez mais ligado no mercado de áudio para games, participar de encontros locais, gamejams e entender que o marketing de áudio para games é diferente de outras mídias, eu tenho um site que criei pra ensinar e ajudar com muitos conteúdo gratuitos quem esta entrando no mercado, a Game Audio Academy e escrevi um livro online gratuito exatamente pra responder com detalhes essa pergunta, chama Game Audio Business, minhas trilhas podem ser encontradas em thiagoadamo.com!

Quero agradecer o espaço cedido e convocar as meninas talentosas a criar áudio pra games, temos na história da música de games grandes compositoras como: Yoko Shimomura, Michiru Yamane, Winifred Philips e aqui no Brasil a Bettina Calmon.

Leia mais sobre profissões ligadas a jogos:

Para saber mais sobre a profissão de Game Designer clique aqui.

Para saber mais sobre a profissão de Programador clique aqui.

Para saber mais sobre a profissão de Artista 2D clique aqui.

Para saber mais sobre a profissão de Artista 3D clique aqui.

Compartilhe: