Após a análise completona de Tudo que você precisa saber sobre Hotline Miami Parte 1, finalmente chegou aqui a parte 2, recheada de curiosidades e informações úteis (e inúteis também, porque não?), trazendo trailers de filmes, dica de site para compra daquela jaqueta maneirona do protagonista, fatos do passado (tãn tãn tããããn) e algumas coisitas mais! Vam’bora que hoje tá lotado de coisas interessantes e tem muito pela frente!

(Nota: as inspirações para o desenvolvimento também podem ser conferidas lá na primeira parte na sessão “arte” e “máscaras”. Tem comparações com o filme Drive também, que foi o gatilho para a criação de Hotline Miami)

O filme

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O diretor Saman Kesh, responsável por diversos títulos premiados lançados para a internet (vide Controller, o short film incrível sobre uma garota com poderes psíquicos mantida sob vigilância e vivendo um romance impossível) planejava desenvolver um curta de Hotline Miami, porém acabou sendo arquivado. Lançado para arrecadar fundos através do site Indiegogo, não alcançou sua meta total de 50 mil dólares, encerrando suas atividades em setembro de 2013 com apenas 9 mil dólares levantados. O filme combinaria o clima de Pulp Fiction com o mistério de Memento (Amnésia no Brasil).

É uma pena não saber disso antes, senão certo que faríamos uma campanha por aqui para divulgar e não deixar o filme morrer na praia. A página no Facebook do projeto ainda está ativa, quem sabe as esperanças não são retomadas com a saída do segundo jogo da franquia?

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O “filme”

Tá certo que a tentativa de um filme “profi” falhou, mas se servir como consolo, dá uma olhada nesse curta feito por fãs

Bacana, né? Não é lá o rio de sangue que esperávamos de algo dedicado ao jogo, mas já foi por um bom caminho, pegando a tensão e hostilidade e combinando com criatividade uma desculpa para o Jacket ir parar ali. Agora se você esperava um filme bem caseirão e trash…

O legal é a ver serem utilizados diversos meios de matar fielmente como no jogo, incluindo a pisada na cara quando o inimigo está caído na parede, uso de portas para derrubar, a máscara de lobo já iniciando com a faquinha e o silêncio na saída – detalhes que fizeram mesmo o filme mais amador se tornar divertido e interessante.

Se não pode vencê-los, junte-se a eles: Dennaton e a pirataria

Sabemos da batalha árdua que os desenvolvedores enfrentam para combater a pirataria e ter seu produto valorizado, certo? Pois aqui o caso é diferente e gerou polêmica e grandes debates na internet em 2012. Jonatan Söderström, um dos co-criadores do game, ao invés de crucificar quem pirateou seu jogo, ele próprio foi até o thepiratebay, um dos principais sites para baixar gratuitamente arquivos (filmes, livros, musica, jogos, vídeos de gatinhos, barras de ouro que valem mais do que dinheiro – enfim tudo que você imaginar), e avisou aos usuários que logo sairia uma atualização para correção de bugs e melhorias, e se possível era para atualizarem também ali com as modificações. Além disso, ainda dava dicas de como proceder, caso algo desse errado.

Mensagem de Jonatan Söderström no The Pirate Bay
Mensagem de Jonatan Söderström no The Pirate Bay

No Twitter ele comenta que não desejava que pirateassem, mas se era para ser feito, que pelo menos todos tivessem a melhor experiência, explicando que entende os usuários e passou por um perrengue desses com dinheiro pouco tempo antes do jogo sair.

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Essa atitude inspirou muitos players a comprar o jogo, mesmo os que não eram interessados no gênero: a finalidade aqui era ajudar os criadores que tiveram uma atitude humilde e compreensiva – são casos como esse que retomam nossas esperanças em um mundo melhor. Portanto, se você baixou a versão pirata e não sabia dessa história, vê se tenta dar uma mãozinha para que eles continuem fazendo mais jogos insanos como esse, certo? 😉

Homenagem marcada

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Dennis Wedin, o outro co-criador do estúdio Dennaton, tatuou o desenho super fodalhão do fã Mark Penman no peito. O artista deve estar faceiro pelo ano todo depois dessa, que baita homenagem! 😀

The janitors easter egg

Quem jogou Hotline Miami até o fim e acompanha os criadores, deve ter reparado que os “janitors” (zeladores) tem uma certa semelhança com eles. Já foi confirmado no blog oficial e na página do Facebook eles fazem “participações especiais”, mas do jeito que apareceram se saíram ainda melhor que o esperado.

O zelador loiro e Dennis
O zelador loiro e Dennis
O zelador ruivo e Jonatan
O zelador ruivo e Jonatan

Compre sua própria jaqueta de Jacket

A curiosidade mais útil de todas para os fãs: alguma boa alma realizou nossos sonhos de ter aquela clássica jaqueta Varsity idêntica a das artes oficiais do game (pois a do jogo mesmo é de uma cor completamente diferente). Oficialmente licenciada e disponível no site especializado em roupas geeks Insert Coin Clothing ela custa U$76,99 (o que daria aproximadamente R$175,00 na cotação do dólar do momento). Se for considerar a qualidade – uma jaqueta de lã (sintética aparentemente) grossa toda forrada, com o B bordado, gola em ribana boa e botões e acabamentos bem feitos, além de ser um item para fãs, TÁ VALENDO MUITO!

SHUT UP AND TAKE MY MONEY!
SHUT UP AND TAKE MY MONEY!

E sabe do melhor? ELES ENTREGAM PARA O BRASIL! FUCK YEAH
(Máscara de animal e taco de baseball não estão incluídos)

Desenvolvimento

O game levou 11 meses de desenvolvimento e produção, usando somente o Game Maker, ferramenta de criação limitada, mas que desempenhou papel crucial para manter o foco e a simplicidade. Para quem ainda não conhece, o Game Maker é um software de criação de jogos simples, intuitivo e gratuito, criado em 1999 e distribuído pela YoYo Games. Fazer um bom jogo não depende de um investimento absurdo como muitos pensam, e ‘taí a prova. Se você anseia por trabalhar nessa área (se já não trabalha), vale como inspiração Hotline Miami para mostrar que é possível – Yes We Can!

Hotline Miami foi originado a partir da idéia de “Super Carnage” desenvolvida pela dupla como um protótipo de jogabilidade. Saca só como eram os testes antes de serem polidos:

Aos que desanimam com a falta de sucesso logo nos primeiros jogos uma informação útil: Jonatan cria jogos desde 2004, tendo uma lista com mais de 40 títulos de experiência. Nem sempre é de primeira (segunda, terceira, quarta…) que dará certo, portanto continue tentando que uma hora vai! 😉

Teaser de Hotline Miami recriado em Team Fortress 2

Sabemos que os fãs se puxam no quesito criatividade, ainda mais depois da criação de uma fase inteira para fazer uma proposta de casamento em Portal 2 (contando com a participação hiper fodônica de Ellen McLain, a dubladora da GlaDOS) já não duvidava mais de nada. Aqui, eles recriaram inteiro aquele trailer com atores em Team Fortress 2.

Não sei dizer com detalhes como fizeram isso – se foi refazendo a modelagem e animação ou se há alguma maneira de fazer direto no TF2 (shame on me, nunca joguei nem faço idéia das possibilidades), mas que é uma mão e exige dedicação e tempo, isso é, e por isso merecem um espacinho aqui nas curiosidades.

FUCKING WEREWOLF ASSO

Mascara Dennis de lobo
Mascara Dennis de lobo

A máscara de lobo do jogo, nomeada como Dennis de Dennis Wedin, foi criada em homenagem a banda Fucking Werewolf Asso, na qual o co-criador participa como vocalista, baixista e tecladista, além de criar as artes das capas dos discos com o irmão do também sócio Jonatan Söderström. Ôôô guri bem ocupado!

Não entendo nada de definições de tipos de música, mas segue um tipo de punk com letras de muito ódio e rancor no coração.

Capa do jogo Keyboard Drumset Fucking Werewolf
Capa do jogo Keyboard Drumset Fucking Werewolf

Foi criado por eles um jogo anterior a Hotline Miami super experimental e bizarro, BIZARRO DEMAIS, usando músicas da banda e misturando diversos tipos de jogabilidade. A curiosidade bateu, mas depois de ver o trailer confesso que fiquei com receio de jogar, parece fora da casinha além do meu limite

Que revolta é essa jovem? HAHAHAHAHAHAHA

Quem quiser testar essa viagem pode baixar diretamente pelo blog do Jonatan (Cactusquid).

Hotline Miami 2: Wrong Number

Hotline Miami 2: Wrong Number promete ser ainda mais brutal – aparentemente um grupo de jovens animado pelas noticias dos atentados do primeiro game assume o trabalho de Jacket. Já foi confirmado o modo cooperativo multiplayer e uma ferramenta para edição de fases, agora é só aguardar o anúncio oficial de datas!

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Testamos HM2 na BGS (Brasil Game Show), e pudemos confirmar que a essência continua lá, não perdendo em nada para o primeiro. Dá uma olhada no review aqui.

Eu estou ansiosa demais e certamente comprarei logo que sair, quem me acompanha?

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Conclusões sobre o final e espaço para discussão

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Fiquei curiosa sobre quem realmente são as pessoas com máscaras de animais. Discuti sobre isso com alguns amigos e procurei em fóruns, e a conclusão que chegamos é como se fosse a representação no subconsciente de Jacket (sabe aquela história de anjinho x diabinho, um em cada ombro?). São eles:
– Máscara de cavalo – projeção sua ex namorada ou a garota de programa que ele leva para casa, é a personalidade mais amigável e compreensiva e não o julga tanto.
– Máscara de galo – a imagem de si próprio que questiona o porquê de não o reconhecer mais (de não se reconhecer) e tenta recordá-lo de quem ele realmente é, ou se gosta da nova personalidade que está assumindo.
– Máscara de coruja – as vitimas que não o reconhecem, são hostis e o odeiam. Seria algum tipo de punição a si mesmo, se remoendo por tantas mortes.

Outra coisa que me veio à cabeça foi alguma ligação com o passado (cavalo), presente (galo) e futuro (coruja). O passado no qual ele já compreende e aceita as coisas que fez (nota: imagino ser uma mulher pelas lembranças que ele tinha de sua ex-namorada e acabou assimilando ao que passou), o presente que se questiona se realmente é isso que deve fazer e busca sua verdadeira identidade e o seu futuro, no qual ele se odiará por tudo que fez. Há diversas outras interpretações mais profundas, de que na verdade a história começa mesmo quando ele acorda no hospital, e que todo aquele inicio e conversas com os mascarados eram lembranças confusas da mente dele. Até mesmo Richter o cara de rato, que atirou nele, seria uma representação dele mesmo tentando se matar após ter matado a prostituta, mas bem, vai saber.

Para os que fizeram o final verdadeiro, colocando a senha no computador, há a explicação da organização dos “50 blessings” (50 bençãos) que visam eliminar as atividades da máfia Russa nos Estados Unidos, concluindo assim que o segundo jogo tratará desses outros grupos espalhados que contribuem para os planos dos janitors. Há muitas formas de interpretar, e os criadores queriam mesmo que a história ficasse confusa e gerasse discussões do que é real e o que não é (tanto que deixaram claro que não revelariam a verdade por trás de tudo, tornando o jogo uma experiência bem pessoal e única – então acho que acertaram em cheio). Agora nos resta ver em Hotline Miami 2 se eles darão alguma explicação ou brecha para interpretações mais sensatas.

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