Se você também achava as medidas das personagens femininas dos games desproporcionais: então você precisa ler esse post!

Não é novidade que os corpos das personagens femininas dos videogames sempre tiveram umas proporções bem irreais, né? Normalmente, vemos uma cinturinha minúscula com um quadril bem avantajado, coxas fininhas e um belo par de peitões. Uma proporção fora da realidade que sempre esteve presente nas representações publicitárias, começando pela própria Barbie na vida de muita menina.

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Pensando nessas medidas que não fazem sentido algum para o corpo humano feminino, o site americano Bulimia.com (voltado para ajudar pessoas com distúrbios alimentares) decidiu criar formas mais reais para algumas das principais personagens femininas do mundo dos games. A ideia foi utilizar recursos do Photoshop para ajustar os padrões físicos das personagens dentro das medidas e peso médios de mulheres acima de 20 anos, realizada durante uma pesquisa nos Estados Unidos entre 2007 e 2010.
Dá só uma olhada no resultado:

Christie Montiero – Tekken 5
Christie Montiero – Tekken 5
Cortana – Halo 4
Cortana – Halo 4
Bikini Girl – Grand Theft Auto V
Bikini Girl – Grand Theft Auto V
Helena Douglas – Dead or Alive 5
Helena Douglas – Dead or Alive 5
Jade – Mortal Kombat
Jade – Mortal Kombat
Lara Croft – Tomb Raider
Lara Croft – Tomb Raider
Nabooru – Legend of Zelda Ocarina of Time
Nabooru – Legend of Zelda Ocarina of Time
Rikku – Final Fantasy X-2
Rikku – Final Fantasy X-2
Sonya Blade – Mortal Kombat vs. DC Universe
Sonya Blade – Mortal Kombat vs. DC Universe
Tifa Lockhart – Dissidia 012 Final Fantasy
Tifa Lockhart – Dissidia 012 Final Fantasy

POXA, TAMMY. Mas todas elas ficaram rechonchudas? =/
Calma, eu explico: as formas foram baseadas nessa pesquisa realizada nos EUA, em que o peso médio de uma mulher acima dos 20 anos é de 75kg com altura média de 1,62m. Entretanto, nós sabemos que o corpo feminino tem diversas formas e proporções diferentes. Também é importante lembrar que muitas das personagens acima são lutadoras, o que demanda mais massa muscular em seu corpo.
A iniciativa do projeto é sensacional. Afinal, trazer essas proporções para um tamanho mais real é algo bacana de ser visto, mas poderiam ter explorado mais as opções e formatos existentes dos corpos femininos. Assim, todo mundo se sente representada. (:

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Acredito que o maior objetivo do projeto é realmente mostrar aos designers da indústria de jogos que o público feminino quer personagens mais reais e que chegou a hora de começarmos a repensar as medidas da Barbie. Não existem só gordinhas, não existem só peitões, não existem só coxas finas ou grossas. O importante é cada uma ser feliz e se sentir bem dentro das medidas que tem. <3
Para quem quiser saber mais sobre o projeto, clique aqui e fique por dentro dos detalhes. 🙂

:')
:’)
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