Com o lançamento da próxima expansão, Mists of Pandaria, será revelada a nova raça, os Pandarens, que estiveram escondidos durante gerações aperfeiçoando o caminho do monge – a mais nova classe jogável de World of Warcraft.
O blog Blizzard Insider sentou para conversar com o Designer Líder de Sistemas, Greg “Ghostcrawler” Street, sobre filosofias de design em torno da criação do Monge Pandaren.
Traduzi a entrevista para vocês saberem mais sobre estes sagrados guerreiros que treinaram sob as brumas da Pandária por milênios:

Insider: Como a raça Pandaren se diferencia das outras raças de Azeroth? Que ideias estão sendo exploradas para suas habilidades raciais?
Ghostcrawler: O principal desafio na criação das raças é torna-las únicas sem deixa-las muito poderosas para que os jogadores tenham uma escolha de com qual raça jogar. Se os Taurens são os melhores guerreiros, aí os jogadores da Horda podem se sentir como se estivessem sacrificando muito para manter um personagem de outra raça. Com os Pandaren, você não vai ver nada de muito incrível que faça com que todos o queiram, exceto a sua arte e animações, que são maravilhosas.
O maior diferencial da raça pandaren é que ele pode ser da Horda ou da Aliança, que é uma coisa que nunca tentamos antes. Só isso já faz da raça única. Eles também têm uma influência cultural muito poderosa. Os trolls podem ser jamaicanos e os draenei tem um sotaque do leste europeu, mas os pandaren tem uma influencia asiática muito forte. Isso afeta tudo em suas animações, que tem uma vibe de artes marciais (mesmo para os não-monges), até o estilo do cabelo.
Para as habilidades raciais, nós colocamos bonus pra cozinhar e comer. Também colocamos um bonus moderado pra ganhar experiência enquanto descansado para incentivar upar até o 90. Eles também ganharam a habilidade de artes marciais místicas pra paralisar oponentes tocando seus pontos de pressão. Por último, nós criamos uma habilidade bobinha, bounce, que faz com que eles tomem menos dano quando caem de alturas grandes.

Insider: Como a equipe decidiu por monges como a nova classe jogável? Houve outras ideias consideradas?
Ghostcrawler: Nós escolhemos a raça pandaren e depois disso, a nova classe ficou óbvia. Na verdade nós discutimos se esse era o momento no WoW de uma nova classe. Por mais legais que os Death Knight sejam demoramos um tempo para torna-los divertidos e balanceados no jogo, no fim nós decidimos que o tempo era certo e naquele ponto a grande decisão era se a nova classe seria Brewmaster ou um Monk que poderia ser Brewmaster. No momento o tank será Brewmaster, mas isso pode mudar.

Insider: Como os Monks se diferem das outras classes?
Ghostcrawler: Nós estamos tentando coisas diferentes. Por enquanto, Monks não tem auto-attack, o que é uma coisa única nas classes de melee. Os monks tem diferentes recursos, como os jogadores devem esperar, eles tem ambos os recursos de luz e escuridão que alimentam diferentes habilidades. Nós estamos tentando fazer a especialidade healer do monk usar socos e chutes. E mesmo as armas sendo super importantes para os monks, contribuindo com dano e healing, você não as vê em muitos ataques. Nós as guardamos para os grandes finais.
De um ponto de vista fora do jogo mesmo a diferença mais notável dos monks são o enorme número de animações que eles têm. Quando você pensa em uma classe de magia, você pensa em efeitos de luz, com os monks nós investimos mais em movimentos e os designers mandaram muito bem nisso.

Insider: Como vocês estão montando os talentos dos monks?
Ghostcrawler: Bem, o design geral da árvore de talentos está mudando radicalmente na expansão Mists of Pandaria. Cada classe terá apenas uma árvore de talentos com muitos atrativos e decisões dificílimas de serem tomadas. Como nas outras classes, os monks terão três especializações pra escolher. Estamos as chamando de melee-damage, Brewmaster para tank, e Mistweaver para healing. O Brewmaster terá a capacidade de desviar em combate, proveniente dos filmes de artes marciais. O Windwalker será o mestre kung fu que dá um pau em todo mundo com os punhos e os pés. O Mistweaver é em parte aquele curandeiro cheio de sabedoria, mas assim como o velho mestre também sabe espancar seus inimigos. Também é importante ressaltar que que apesar de várias raças poderem ser Monks, a história do jogo introduz os Pandaren no jogo pra aliança e para a horda, então os monks que não são Pandarem, terão uma forte influencia deles.

Insider: Que outros desafios existem quando se adiciona uma nova classe ao jogo? Houveram outras coisas específicas que você aprendeu com a adição dos Death knights na expansão Wrath of the Lich King que você espera aplicar aos Monks?
Ghostcrawler: Adicionar uma nova classe é uma das coisas mais desafiadoras que fazemos. Houveram dois erros que cometemos com o death knight que gostaríamos de evitar. Nós tivemos que solucionar problemas de equilíbrio do death knight, baseados na primeira semana de estréia da classe. Nós não queriamos que a classe novinha fosse desprezada pelos jogadores então exageramos nos recursos, depois quando “arrumamos” a classe os jogadores death knight se sentiram tomando uma puxada de tapete. Por outro lado os death knight se tornaram personagens icônicos do World of Warcraft, e tanto a sua classe quanto seus feitiços realmente fazem jus à fantasia do jogo. Nós precisamos fazer com que os Monks sejam tão legais quanto os Death Knights, e realmente façam jus às expectativas dos jogadores.

Insider: Quais são os itens dos Monks?
Ghostcrawler: Eles usam leather armor, para que os tanks e os DPS tenham a mesma agilidade de rogues e de Feral druids. Os monks de healing irão preferir as armaduras com Intellect utilizadas por druids. Para armas, os dois principais itens serão fists e staves. No momento os Windwalker estão com fists e os Brewmaster com staves, mas podemos adicionar mais flexibilidade nesse aspecto. Os monks melee também poderão carregar one-handed maces, axes e swords. Os Mistweaver podem usar healer staves, maces, axes e swords. Monks não podem usar shields, e as classes melee não podem mais utilizar ranged weapons.

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