Feminismo e Games!

Ernest Adams, game designer e fundador do IGDA (International Game Developers Association), desembarcou em terras brasileiras em novembro do ano passado para apresentar uma palestra sobre feminismo nos games no SBGames 2015. Infelizmente perdi essa palestra porque cheguei no simpósio um dia depois, mas procurei Adams posteriormente para fazer perguntas sobre assédio, feminismo e a importância de ter desenvolvedoras na indústria dos jogos.

Ernest Adams
Ernest Adams

GG: Você pode nos contar sobre o seu trabalho na indústria dos jogos?

Adams: Eu sou atualmente consultor de game design, ajudo outras pessoas a melhorar os seus jogos. Também escrevo livros sobre game design e ensino sobre isso. Antes eu era lead game designer na Electronic Arts, produtor de áudio e vídeo e fui programador há muito tempo atrás. Estou na indústria do jogo desde 1989.

Também sou o fundador e primeiro presidente da International Game Developers Association. Eu defini este grupo para lutar contra a censura, mas agora é a principal sociedade profissional para desenvolvedores de jogos.

GG: Por que o feminismo é necessário para o videogame?

Adams: Por muito tempo, assumimos que os nossos jogadores eram todos meninos adolescentes. Isso nunca foi verdade e é, especialmente, errado agora. As mulheres agora possuem mais consoles do que os homens, e em alguns lugares há mais jogadores mulheres do que homens. Se essa indústria vai continuar a crescer deve recorrer para esses novos mercados, e que inclui jogadoras do sexo feminino – tanto mulheres adultas e meninas. Então, nós precisamos nos livrar de velhos estereótipos e equívocos e precisamos trazer mais mulheres para a indústria, a fim de obter o seu ponto de vista sobre os jogos. Os estilos de jogo das mulheres são parecidos com os dos homens, mas eles não são exatamente idênticos. Precisamos entender onde estão as diferenças. Atitudes feministas – que buscam a igualdade de tratamento e respeito pelas desenvolvedoras, as jogadores mulheres e personagens femininas também – vai nos ajudar a alcançar esse objetivo.

Portal entrevista
Portal

GG: Existe muito assédio contra as mulheres na indústria do jogo. Como podemos mudar isso? Como lutamos contra isso?

Adams: A maior parte do assédio contra as mulheres na indústria não está vindo de dentro da própria indústria, mas a partir de uma minoria de jogadores que estão com raiva que os jogos estão mudando. A mudança é inevitável quando começamos a apoiar novos mercados. Em breve haverá jogos feitos para árabes e sul-americanos e para todos os tipos de pessoas que nunca foram atendidas antes, e não há razão para reclamar sobre isso. Mas realmente a melhor coisa que na indústria pode fazer é apoiar fortemente as mulheres que são alvo de assédio. Deixe-os saber que estamos todos juntos nisso. Os homens da indústria devem se levantar e mostrar que apoiam as mulheres.

GG: Por que precisamos de mais desenvolvedoras mulheres?

Adams: Vou lhe contar uma história: a equipe do projeto que estava fazendo um jogo baseado na série de bonecas Bratz foi todo de homens. No jogo, você pode trocar de roupa e sapatos das personagens. A equipe do projeto foi para a chefe da equipe de arte e disse com orgulho: “Olha, nós fizemos 15 pares de sapatos!”. A chefe da equipe de arte (uma mulher) disse: “Isso é muito bom. Agora volte e faça 150 pares”. A equipe de design realmente não entendia como sapatos são importantes para as meninas e eles pensaram que 15 era o suficiente.

Os homens muitas vezes não sabem como as mulheres se sentem sobre os jogos e não se preocupam em descobrir. Não podemos alcançar as jogadoras do sexo feminino, se não sabemos o que elas gostam. Poderíamos executar grupos de foco, é claro, mas não há realmente nenhum substituto para a visão pessoal de uma mulher na equipe.

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Uncharted

GG: Você pode citar as desenvolvedoras que estão fazendo diferença na indústria do jogo?

Adams: Oh, sim, há muitas.

Kim Swift, a co-criadora de Portal.

Amy Henning já trabalhou na indústria por muitos anos, em títulos que vão desde o Atari. Eles inclui a série Legacy of Kain, Jak and Daxter e Uncharted.

Brenda Romero tem feito jogos há anos, porém mais recentemente tem feito jogos que são obras de arte.

Jane McGonigal, famosa por fazer jogos para a saúde e crescimento pessoal.

Kellee Santiago costumava ser a presidente da Thatgamecompany, que fez Journey.

Mary Flanagan projeta jogos que exploram questões sociais e éticas.

Sheri Graner Ray, designer de longa data e autora do livro Gender Inclusive Game Design.

Zoë Quinn, uma experimentalista que fez Depression Quest.

Há muito mais do que isso é claro. Eu só estou listando algumas das que receberam mais atenção. E há um número de mulheres poderosas da indústria que são executivas ao invés de desenvolvedoras.

GG: Na sua opinião quem é a melhor personagem feminina e por quê?

Adams: Eu gosto daqueles que são pessoas tridimensionais, ao invés de apenas personagens de ação. Assim, a personagem feminina mais famosa de todos os jogos em Tomb Raider, mas Lara Croft realmente não é uma pessoa totalmente redonda. Ela é apenas uma heroína de ação. Originalmente ela seria um homem e foi uma espécie de reflexão tardia para fazer dela uma personagem feminina.

Minha personagem favorita de todos os jogos (no momento) é April Ryan do jogo de aventura point-and-click The Longest Journey. Ela é um ser humano real com esperanças e medos, e se sente como uma mulher ao invés de apenas uma personagem com um corpo em forma de mulher. Mas ela é mais do que o seu gênero. Ela não escolhe suas ações por causa de seu gênero, ela as escolhe por causa de seu caráter, sua personalidade.

The Longest Journey

Só um adendo na postagem: Resumidamente personagens redondos são personagens complexos que possuem grande densidade psicológica, conflitos interiores e contradições e possuem evolução durante a narrativa de um jogo, filme, livro, HQ ou RPG. Já os personagens tridimensionais possuem três dimensões (dã!): fisiológica (características físicas), sociológica e psicológica. Esses três itens possuem consequências na personalidade do personagem, como ele pensa e se comporta.

Já falamos sobre alguns desses assuntos abordados na entrevista algumas vezes aqui no Garotas Geeks. Deem uma conferida no podcast sobre Preconceito com mulheres nos games online e nas postagens sobre Projeto incentiva meninas a criarem gamesHaters e o extremismo dentro e fora da internet e Por que tem tanta foto de coração no Facebook?.
A indústria dos games e os jogos são para todos, independente de gênero, idade, etnia e orientação sexual <3

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