Tive a incrível oportunidade de entrevistar a galera da Cyber Rhino, uma empresa de desenvolvimento de jogos índia indie e testar o Gryphon Knight Epic! 😀
A equipe quase inteira apareceu para uma conversa descontraída e muito informativa para jogadores e desenvolvedores. Joe Junior, Daniel Kai e Sandro Tomasetti explicaram sobre a ideia da criação do jogo, a formação da equipe e o meio de trabalho. É interessante saber que inicialmente a equipe trabalhava apenas uma vez por semana juntos, mas conforme o projeto avançou fizeram economias, planos e agora trabalham todos os dias em tempo integral para o lançamento do Gryphon Knight Epic. Para ajudar o pessoal a não morrer de inanição, foi iniciada uma campanha no Kickstarter para apoiarem a Cyber Rhino, e já está em seus últimos dias. Você pode comprar o jogo por um preço promocional e ainda ganhar um monte de coisas legais aqui no site! Você também pode votar no Steam Greenlight para que a galera publique seu jogo na Steam bem aqui.
Confira abaixo nossa entrevista na íntegra 😀
Também tive a oportunidade de apanhar jogar e já estou viciada! Feito com um lindo pixel art, Gryphon Knight Epic possui uma ambientação medieval e uma jogabilidade que lembra uma mistura entre jogos de nave e Megaman. Essa combinação perfeita permite o jogador explorar 8 fases com chefões bem legais, até roubando a arma após derrotá-los, adquirindo novos poderes para o personagem principal, Sir Oliver. Cada chefão é bem diferente um do outro, e também existem minibosses. Os chefões também tem montarias super divertidas, com formações peculiarmente interessantes como um Elfo montado no Gorila.
A mecânica de poder mudar a direção do personagem permite explorar novos locais escondidos na fase. E, claro, não ficar fadado a seeeeeeeempre andar pra frente. Dessa forma, você pode se vingar dos bichinhos que não conseguiu matar – é só virar de lado e sentar a flechada neles. Existem vários easter eggs e power ups especiais pra achar pela fase já que podemos finalmente explorar em jogo de nave o/
Também conversamos bastante sobre a campanha no Kickstarter, onde o Sandro explicou várias coisas a respeito do projeto. Fizemos um segundo video que pode ser visto abaixo:
Como explicado no video, existem várias recompensas super legais para quem ajudar comprando o jogo. Você pode atuar diretamente no jogo, desenvolvendo uma fase inteira, criando vilões e personagens, adquirir descontos, artbook, músicas e um monte de coisas legais. Minha preferida foi o irresistível bichinho de tricô exclusivo para a campanha do Áquila e Sir Oliver. É a coisa mais fofa!
A meta no Kickstarter foi atingida, porém existem objetivos prolongados caso consigam certas quantias na arrecadação. Um deles é poder jogar em Co-op ou jogar com a Zafira, uma das vilãs do jogo. E por sinal um sincero parabéns à toda equipe por conseguirem criar personagens masculinos e femininos super fodas e sem nenhum tipo de apelo desnecessário. Ganharam o selo Monstrinho de aprovação 😀
O jogo será lançado para Windows, Mac e Linux e com um bônus perfeito pra gente descoordenada que nem eu: suporte para gamepad (controle) \o/
Confiram abaixo imagens do jogo e não esqueçam de apoiar as campanhas no Kickstarter, votar no Steam Greenlight e dar uma conferida na página do Facebook!
Meia-orc bárbara de dia e Gangrel de noite, Alice divide seus turnos como fundadora e artista da empresa independente de jogos Rebel Hound e atiradora de Winchester. Protetora dos céus Russos em jogos de luta e explodidora de cabeças em FPSs, Alice gosta de demonstrar sua monstrice comendo como um animal d10+3 vezes por dia. Ah, e sua carteira é aquela onde está escrito “bad motherfucker”.